Oculus模擬人眼對焦新技術 降低VR使用不適
- 陳端武
目前虛擬實境(VR)技術雖然已經很逼真,但距離完美模擬真實世界仍有一段距離。原因出在固定的對焦距離。用戶在VR中觀看的立體圖像雖能產生深度錯覺,但每個圖像基本上是平面,而且與臉部保持固定的感知距離,決定對焦的是遊戲引擎而非用戶的眼睛,而容易導致用戶疲勞或不適...
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