VR與AR應用於日本市場難推動
- 范仁志/綜合報導
虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)技術,在2016年因《Pokemon GO》的走紅而廣受矚目,不僅在遊戲市場成為關注的焦點,在產業應用也有進一步普及的現象。
但據市調機構IDC Japan調查,虛擬實境與擴增實境技術市場成長率,在日本...
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