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融合多項創新技術 勾勒智慧生活藍圖

儘管Asus Zenbo無法如 Pepper般的展現肢體語言,但在新一代機器演算法協助下,反能更快解析人類的語言,可望成為陪伴長者、幼兒的智慧設備。圖片來源:Asus
儘管Asus Zenbo無法如 Pepper般的展現肢體語言,但在新一代機器演算法協助下,反能更快解析人類的語言,可望成為陪伴長者、幼兒的智慧設備。圖片來源:Asus

在各大廠商紛紛推出新款機種,以及印度、非洲等新興市場強烈需求帶動下,IDC預測2017年全球智慧型手機出貨量將達到15.2億支,2018年成長率有望達到4.5%,只是在產品單價持續下滑下,迫使廠商將營運重心轉移到附加價值更高的周邊產品。無論是在2017年初的CES大展,或者是2017 computex Taipei,會場焦點都聚集在AR/VR、無人機、智慧家庭、智慧助理裝置、自動駕駛等技術,也勾勒出消費性電子產品的發展趨勢。

智慧家庭進化 可用口說控制家電

工研院自行研發的智慧視覺系統機器人,可線上即時精準校正機器手臂,快速完成移動棋子或吃子動作,也能自動為來賓添加咖啡。圖片來源:工研院

工研院自行研發的智慧視覺系統機器人,可線上即時精準校正機器手臂,快速完成移動棋子或吃子動作,也能自動為來賓添加咖啡。圖片來源:工研院

與多數消費者息息相關的智慧家庭,被視為成長速度最快的智慧服務市場,根據Harbor Research預測報告指出,整體商機可高達4000億美元以上為搶攻此龐大商機,各大業者紛紛搶在共同標準制定之前,積極打造自家生態系的方式,如Google早在2014年併購Nest宣布跨足智慧家庭市場,蘋果則在自家全球開發者大會(Worldwide Developers Conference,WWDC)上,發表Apple HomeKit智慧家庭平台,三星電子也在同年8月宣布併購SmartThings,全力發展智慧家庭平台。

而身為電子商務市場霸主的亞馬遜,亦推出Amazon Alexa語音助理服務,搭配Alexa Skills Kit(簡稱 ASK)的開發包,讓第三方開發者可以透過 ASK 來開發利用語音互動的 Alexa 技能,眾多分析師認為有後來居上的可能性。根據亞馬遜公布資料,目前已累積超過10000個skill set,共有多達180家供應商共同參與,如LG新一代智慧冰箱便內建該技術,讓消費者能夠用「口說」方式,查看食譜、查詢天氣、線上購物之外,堪稱是建構智慧家庭不可或缺的核心平台。

至於Panasonic、Sony等傳統家電廠商,則選擇在既有龐大家電事業基礎上,以自行開發平台串連智慧家電,讓消費者運用行動裝置進行遠端管理與監控,以降低能源的消耗。以Panasonic SmartHeMS平台為例,即可提供情境照明控制、節能管理的功能,實踐智慧家庭的情境。

人工智慧整合感測元件 智慧設備再進化

以往人工智慧是科技電影中才會出現的名詞,但自從Google AlphaGo在短短1年時間連續擊敗多位圍棋高手後,該技術是已成為改變人類日常生活的重要革命。科學家投入人工智慧已超過50年歷史,早期受限於硬體設備上的限制,研發專案遲遲無法獲得重大突破,近來在半導體晶片運算能力大增下,搭配更快、更精準的演算法,該技術早被大量應用在各產業之中,如語音服務、智慧製造、自動駕車等等,更將左右消費電子產品的發展方向。

如由軟體銀行開發、鴻海製造的Pepper,在2015年上市時即主打會透過感測器收集人類說話與表情,進而表現出相對應的反應,被視為取代服務性質工作的最佳選擇,且近幾年已陸續已部署到飯店業、餐廳、樂園之中。而Asus在2017年正式開賣的Zenbo,儘管無法如 Pepper般的展現肢體語言,但在新一代機器演算法協助下,反能更快解析人類的語言,可望成為陪伴長者、幼兒的智慧設備。
而工研院在CES 2017展示的智慧視覺系統機器人,結合自家開發的智慧視覺技術(IVS)後,可線上即時精準校正機器手臂,並運用深度視覺感測器所得到的3D影像,快速辨識西洋棋棋子與空間位置,再控制機器手臂快速完成移動棋子或吃子動作,也能自動為來賓添加咖啡。

AR/VR技術成熟 改變人與人互動方式

在Gartner公布的 2017 年十大策略科技趨勢預測中,虛擬實境(virtual reality,VR)、擴增實境(Augmented Reality,AR)並列不容忽視的科技趨勢,關鍵在於將改變人與人、人與軟體系統間的互動方式。該組織更預測到2021年時,在各種內容服務、應用模式成形之後,虛擬實境、擴增實境將進一步與網路整合,形成更加無縫的穿戴是裝置,可為使用者管理各種資訊流向,成為極度個人化且相關性強的應用程式及服務。

其實自AR、VR技術獲得重大突破,相關設備出貨量已呈現直搖上升的趨勢,以VR頭盔為例,出貨量從2015年35萬個增加到2016年的800萬個,MIC預計2017年可望超過1000萬台以上。為此,Google、微軟等大廠已著手制定軟硬體規格,其他業者也積極投入數位內容製作、佈局供應鏈的趨勢下,IDC樂觀認為整體出貨量將在2020年達到6480萬台,整體產值可望超過400億美元。

至於原本被認為應用於優化企業內部生產流程的AR技術,MIC則認為當該技術與電子商務結合之後,還可以延伸出零售導購、行銷互動平台、虛擬產品試用等範疇,協助零售商更精準掌握消費者的需求。尤其未來整合攝影鏡頭與感測器後,業者將可藉由整合AR技術的智慧居家設備,掌握消費者身體特徵與互動反應的方式,進而讓行銷內容朝個人化發展。

現今市面上已有不少推出內建AR硬體元件的產品,如ASUS ZenFone AR 是首款同時支援Tango AR 以及 Daydream VR 的智慧型手機,在TriCam 三相機模組搭配更靈敏的動態感測器,可以將虛擬的 3D 物件和現實場景做結合,進而創造出更多可能的應用。而新問世的iPhone 8、iPhone X亦內建功能更強的AR元件,可快速製作AR模型、享受AR遊戲樂趣等。

行動支付普及率高 免帶現金好方便

在智慧生活發展過程中,行動支付無異是發展速度最快、最貼近消費者生活的應用工具,也是成長速度最快的新金融應用服務。IDC統計報告指出,2014年全球行動支付交易規模約3,338億元美元,2017 年全球行動支付交易規模將達 1.09 兆 美元,幾乎呈現3倍以上的成長,其中近端行動支付將達 2,966 億美元,約占整體行動支付市場的27.2%。

在行動支付、電子支付工具大行其道下,許多國家都極力打造無現金社會,如丹麥早在2015年底宣布要進入無現金社會,除醫院、藥房、郵局外有義務受理現金之外,其他各零售業均可拒絕收受現金,搭配宣布停止發行紙鈔與硬幣的政策,期望民眾放棄使用實體貨幣。
至於中國大陸則是全球推動行動支付最徹底國家,根據金融搜索平台融360調查報告指出,有53.3%用戶習慣使用行動支付購物,僅有22.9%選擇刷卡,而轉帳時選擇支付寶或微信的比例更高達72.3%,尤其16~35歲族群有高達50%比例每周都使用行動支付,遠超過其他電子支付工具。