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 Slide Show: CES 2016 VR裝置觀察:遊戲與影視應用增溫 互動設備體驗趨多元化

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DIGITIMES Research觀察CES 2016 虛擬實境(Virtual Reality;VR)裝置,除VR遊戲應用備受關注外,VR影視應用的軟硬體裝置數量也開始增加,而VR應用也展現在教育、醫療、社交和工業設計等其他領域的可行性。從軟體來看,在影視應用方面...

  • CES 2016的VR裝置居多為劇院式VR裝置和沉浸式VR裝置。
  • 劇院式VR裝置:模擬坐在劇院第5排以後的觀賞位置,視角通常小於50度。
  • 沉浸式VR裝置:視角大於90度以上,適用於影音、遊戲和商務等市場。


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