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電競蓬勃發展 遊戲玩家悄悄成為大企業優先錄取人選

電競產業近年蓬勃發展、影響甚深,遊戲玩家已悄悄成為大企業優先錄取的人選。

電競,又稱電子競技,英文稱Esports,對體育產業而言,就如國家籃球協會NBA,它不只是一項運動競技,它更是一門生意,影響之深甚至擴及了其他產業,資深遊戲玩家已悄悄成為大企業優先錄取的人選。

守舊派的人可能會開始質疑,打遊戲不過就是敲敲鍵盤、動動手指,能為企業帶來什麼幫助?這時,不免提到前職業玩家方鏞欽(以遊戲ID名「Thresh」為人所知),出生於1977年,11歲時從香港移居美國,20年前,還沒有人能想到電子競技會成為價值數十億美元的全球性產業,那時「金氏世界紀錄大全」將方鏞欽列為全球第一位職業遊戲玩家,在美國,人人稱他「電玩界的麥可喬登」。

門外漢看電競比賽,覺得只是對遊戲做出反應、胡亂按按鍵,內行人看Thresh打遊戲便知道,他打的是「策略」及「反應」,他總能在對手還沒做出任何動作時,預測到對手的下一步,發揮出令人驚嘆的「洞察力」;1997年,Thresh在雷神之鎚錦標賽中贏得了約翰?卡馬克的法拉利轎車,自此聲名大噪。爾後,他仍以另一種形式投身電競產業、創建公司,專注提供針對玩家需求而設計的即時通訊軟體,他是一位「分析思考型」的遊戲玩家,現在是一位成功的企業家。

從Thresh身上可以反思,除了快感,玩遊戲可以帶來什麼?離開鍵盤和滑鼠,還有什麼能夠讓別人看見的能力?

(一)卓越的數據分析技能

美國巴克內爾大學管理學院副教授Nicholls指出,遊戲玩家常利用硬核數據來進角色建構或戰利品掉寶率分析,這就是金融業必須招募的人才。「我見過許多玩家建構一套相當龐大的線上試算表系統,這些系統是由試著利用系統漏洞牟取邊際利益的玩家所建構,這類損益財務模型,基本上就是經濟報表。」Nicholls說。

許多MMO玩家進行統計分析的技能與金融業使用的數據分析技術不謀而合,因此這項解決遊戲問題的能力則可以應用在財務顧問須完成的任務上。

(二)團隊合作精神

是否具備團隊合作的特質,無非是每間企業用人評估項目之一。如同足球員、籃球員,團隊合作是贏得比賽的基本元素,曾與權威團隊合作的玩家更有利,例如英雄聯盟、鬥陣特攻等,這類遊戲需透過不同角色共同努力才能擊敗強勁對手。

Nicholls說:「在電競比賽中,團隊合作、了解隊友,就是在建立團隊優勢去擊潰對手的戰略。」

(三)領導與溝通能力

由暴雪娛樂製作的知名遊戲魔獸世界由20到40名玩家組成公會,公會劃分了領導階層,這也反映出企業基本結構。公會通常有一位幹部來規劃團隊策略,且需對成敗負責,而公會助理和顧問則支援會長,其角色如同企業內部的專案經理,會長則需透過有效溝通,確保成員都能履行其角色的功能,每位成員擁有「解決問題的能力」對團隊而言至關重要。

公會成員能夠展現靈活的思維,針對問題提出新的解決方案,並且規劃戰略、決定這場競賽的成敗,正是企業最關鍵的「分析思考型」角色。

跨出關鍵第一步 整裝出發 迎接未來

工欲善其事,必先利其器,記憶體之於遊戲,正如球鞋之於球員,遊戲記憶體需要更高規格的設計,才能因應其超頻需求,世界大廠紛紛投入這塊市場,半導體大廠美光便為了提升玩家的戰鬥效能,發展出旗下電競品牌Ballistix,針對不同層級:休閒玩家與遊戲愛好者、重度玩家、專業玩家和超頻玩家,量身推出Sport、Tactical、Elite系列的遊戲記憶體,透過設備的升級,優化視覺效果及畫面更新率等,輔助玩家練就出「好、更好、最好」的功力,成為玩家的最佳戰友。

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