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快速分析使用者注視熱點 見臻眼動追蹤技術找出VR商機在何處

2018年1月成立的見臻科技,在2019年1月8日至1月11日美國消費性電子展(Customer Electronics Show;CES)中的Eureka Park CES 2019 Taiwan Tech Arena台灣新創館中,與40組新創菁英組成國家新創代表隊,向世界展現台灣科技的新創能耐。見臻科技(股)(Ganzin)營運長闕壯穎說,這40組團隊都是經由科技部、矽谷專家初審及CES大會複審後才遴選出的代表。見臻展示了眼動追蹤系統與各種應用的聯結。

要將Aurora Eye Tracking Module與HTC VIVE 系統相連,使用者起初要先校正視覺跟蹤點,接著就能夠使用。在遊戲中,玩家能夠化身希臘神話石化女神梅杜莎,能夠透過眼睛的移動,就將怪獸石化。接著再透過搖桿確認,能夠將石化的物品摧毀與碎化。原先只能透過個別點擊慢慢摧毀的物件,現在透過追蹤眼神的科技鎖定系統應用,就能夠達成一瞬間,凡是眼睛掃過的地方,瞬間摧毀鎖定的石化怪獸。

與眼動追蹤技術連結的VR遊戲:擔任希臘神話當中具有石化物體能力的梅杜莎的玩家,透過眼神鎖定與石化從各處跑出的怪獸,在搭配搖桿將石化後的怪獸摧毀。見臻科技提供

見臻科技(股)(Ganzin)營運長闕壯穎表示,採用新科技,才能與時俱進。未來數位人機共存的世界,可能都會有一個同樣的複製身分與物品。眼動科技的應用層面上,行銷市場也會是一個很好的切入點。受試者或是賣場行銷團隊,戴上眼鏡模組之後,系統可以感測出眼動視覺熱點(Heat Map),能夠清楚知道吸引消費者的陳列位置與區塊,商場進而就可以逐季調整每層的出租單價,或是有些不同商品之間的錯縱排列結合創意。

在智慧物聯網科技的機會與挑戰命題當中,見臻科技認為現在的智慧眼鏡、與眼睛相關的輔助應用科技有普遍以下幾項缺點,包括高耗電、過重、攜帶不易、成本高,也因此無法讓使用者可以有效長時間,在不同地點使用。見臻科技希望可以透過自身研發的科技,讓未來的軟硬整合應用,達到電池續航力長、輕量化、攜帶方便、物美價廉。闕壯穎表示,Ganzin的優勢在於輕薄小以外,與市面上的硬體也能夠快速整合。

AR系統能夠有效偵測視線鎖定之處,圖中的藍圈圈,就是使用者「視線」所在的地方。藍圈圈會即時跟著視線換位而移動。見臻科技提供

闕壯穎說,現在市場上的智慧眼鏡,操控較不人性。有些顯示器的視野不夠廣。現在見臻以VR為與市場對接的突破口,同時看好未來一兩年內,各種科技與技術會慢慢水到渠成,進而有整合的生態出現。過去人與數位世界的連結,從電腦演變成手機,未來將會是擴增實境(AR),而眼動追蹤的科技,見臻認為將會是操作AR最好的媒介。

闕壯穎認為,透過與不同產業結合,未來新興科技才能夠創造整合的生態系。蔡騰輝攝

此外,闕壯穎說,在IC設計的產業裡,產品設計出來後,經過代工生產廠商(Original Equipment Manufacturer;OEM)與系統大廠測試過後,而確定要進行量產,才會開始正式生產。過程約莫一至兩年,也因此,掌握先機與洞察市場動向顯得十分重要。

目前團隊有心理專長、工程師、行銷等共15位成員的見臻科技,預計2019年2月可以順利樣本出貨、8月進行量產。見臻科技主要提供系統單晶片(System on a Chip;SoC)與模組應用程式介面(Application Programming Interface;API)給客戶,客戶則能加載眼動追蹤科技於自家裝置上,進而產生諸多應用。