taitra
order
 

擴增/虛擬實境技術推進 創新電玩體驗

HTC於2019年2月推出Vive Focus Plus。來源:vive.com

電玩熱潮席捲全球數十年,隨著遊戲硬體的進展,從電腦遊戲、獨立機台、電視遊樂器、掌上機到現今的手遊,無論男女老少,愈來愈多人沉迷於遊戲之中,據悉至2017年為止,全球電玩遊戲玩家人數已高達26億人,他們使用包含手機、電腦及遊戲機等平台。發展至今,隨著新技術AR/VR(擴增實境 / 虛擬實境)的加入,將為玩家帶來全新的遊戲體驗,由此創造出的市場商機讓人期待。

AR/VR遊戲崛起  帶動HMD商機

 點擊圖片放大觀看

專為虛擬實境推出的獨立式遊戲系統Oculus Quest。(來源:theverge.com)

根據市場研究單位 Newzoo 報告,2017∼2021年遊戲市場複合成長率(CAGR)高達10.3%,至2021年將成長至1,801億美元。另根據IDC發布的報告「2019年VR/AR市場十大預測」,其中提到2019年VR遊戲市場將增長75%,且線下體驗店遊戲收入對於整體VR遊戲收入的貢獻超過8成。

毋庸置疑,AR/VR遊戲崛起將帶動頭戴式顯示器(HMD)商機。根據CCS Insight的研究顯示,2018年全球VR和AR的頭戴式裝置與眼鏡的銷售量將達到2,200萬台,預計至2022年可達到1.21億台,成長高達5倍之多。以銷售額來看,2018年將可達到18億美元,至2022年則成長至99億美元。

市場的大幅成長主要歸功於獨立專屬形式的VR/AR裝置,預計至2022年,VR和AR頭戴式裝置市場銷售額中的63%是來自於獨立專屬一體形式的裝置。此外,若以產業類別來看,雖然包括工業領域的許多應用皆導入AR/VR,然而遊戲仍然是VR與AR銷售的主要驅動力。

頭戴式顯示器型態的持續進化,不斷推升玩家對於AR/VR遊戲的接受度。在早期,AR/VR遊戲的玩家體驗並不美好,這是因為頭戴裝置並不盡善盡美,例如需連結PC的系統就不夠便利,而獨立一體型式 HMD的出現進一步改善了遊戲體驗。

目前HMD採用的玩家「位置追蹤」(Positional Tracking)技術,大致可分為兩種,分別是「由外向內追蹤(Outside-in tracking)」及「由內向外追蹤(Inside-out tracking)」等兩種技術,透過此類技術,只要玩家在現實世界中移動,在虛擬世界中也會同步移動。Outside-in tracking由外部的鏡頭和發射器來捕捉和追蹤用戶的動作;Inside-out tracking則是以用戶自身為基點,掃描周圍的環境,進而計算出用戶在空間中的相對位置和運動軌跡。

擺脫PC牽絆  獨立式HMD受青睞

長期耕耘AR/VR領域的宏達電所推出的獨立式Vive Focus HMD,就是支援inside-out追蹤技術六自由度(6DoF),此產品採用高通 Snapdragon 835、2,880x1,600 AMOLED顯示器。

HTC並於2019年2月推出具備雙6DoF手把的全新Vive Focus Plus,此款產品的手把是藉由超音波技術來達成6DF的功能,且手把上的扳機新增感壓功能,為遊戲玩家提供更豐富的操控方式,此外,這次的光學系統也進一步提升,新一代的鏡片能改善過去不時出現「耶穌光」的情況。HTC於2019年第2季在全球25個市場(支援19種語言)正式推出。

不讓HTC專美於前,Oculus Quest也正式上市。Oculus Quest號稱是第一款專為虛擬實境推出的獨立式遊戲系統,特點為不需連接線、不用與電腦連結,玩家只要戴上頭戴式裝置和控制器,就能暢玩虛擬遊戲。

為何此一獨立型虛擬實境頭戴式裝置Oculus Quest被認為是第一個專屬遊戲機領域的VR裝置?之前不是已推出Oculus Go頭戴式裝置?這是因為根據Oculus的內部統計,Oculus Go的使用者將80%的使用時間花在觀看媒體,僅20%的時間是花在遊戲上,而Oculus Quest將專注於以遊戲為主的市場,其競爭對手將是微軟、索尼和任天堂等遊戲機業者。整體而言,由於目前市場上並未出現關鍵的VR應用案例,因此VR頭戴式裝置多仍聚焦於遊戲領域。

除了HMD外,為了為讓玩家享有進階的沉浸體驗,甚至已有業者推出VR緊身裝。Teslasuit的VR緊身連衣褲採用先進的觸覺反饋系統,能讓玩家感覺到在虛擬遊戲中觸摸到的物體,且回饋真實的力量,該套裝並提供氣候控制和生物識別功能,以及全動態捕捉套件。

打造遊戲生態鏈  拓展電玩模式

AR/VR技術持續精進,然而,無論相關技術多麼進步,如果遊戲數量不多、不夠好玩,則市場成長仍將受限。對此,宏達電統計目前在VIVEPORT上的遊戲已達1,500多種,且在VIVE STUDIO的協助下,宏達電預期有更多的內容創作者能實現他們的虛擬實境創意,為電玩電競產業創造更多好玩的遊戲。

VIVEPORT為提供虛擬實境內容與體驗的應用程式商店。VIVE Studios則是由創作和發行過許多虛擬實境遊戲的團隊所領導,為創作者提供創作及遊戲上市所需的支援。此外,宏達電透過HTC VIVE所建構的虛擬平台與生態鏈,將能為電玩相關產業帶來更多的操作模式與應用,推動電玩電競遊戲的發展。

AR、VR,甚至是混合實境(MR)技術的進展,推動電玩遊戲不斷創造更新奇的遊戲體驗,接下來,隨著5G的來臨及人工智慧的進步,在將這些先進元素加入虛擬遊戲後,電玩電競遊戲將推進至何種空前境界,著實令玩家期待,而新應用及新模式所創造的新市場,更將是科技產業可以寄望的下一波商機崛起。

  •     按讚加入DIGITIMES智慧應用粉絲團
更多關鍵字報導: 電玩 AR VR