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斷鏈之後
 

Google Stadia力爭雲端遊戲服務

Google此前宣布在2020年第1季將實現Chrome瀏覽器支援4K串流傳輸,從Google Stadia官方帳戶推文看出,部分訂閱用戶已展開測試。法新社

Google於2019年11月正式推出雲端遊戲串流服務Stadia,力拚微軟(Microsoft)Project xCloud、NVIDIA GeForce Now等其他遊戲串流。由於Google發布Stadia前承諾遊戲能達4K/60FPS,但許多遊戲未通過此標準,不過推出後該公司也積極改善畫質,並在Chrome中添加新功能。

據遊戲評測網站GameRevolution報導,Google此前宣布在2020年第1季將實現Chrome瀏覽器支援4K串流傳輸,從Google Stadia官方帳戶推文看出,部分訂閱用戶已展開測試,Stadia也可望在接下來的幾個月擴大服務範圍。

Stadia官方論壇表示,將透過Chromecast Ultra支援4K遊戲,給予玩家細緻的畫面,進一步強化Google助理語音助理於Chrome瀏覽器,不僅限於Pixel手機,更多的Android用戶能以4K畫質串流Stadia上的遊戲。

雖然Google Stadia上線後飽受用戶批評,表示畫質不順暢、無法真正達到4K;Stadia手把只能與「Founder''s Edition」版的Chromecast Ultra無線連接,而Chromecast也對4K串流遊戲有所限制。

除此之外,Stadia發行遊戲數量少,除了獨家的驚悚冒險遊戲《GYLT》較吸引人之外,大部分遊戲都能在其他平台以較低的價格購買。

Google在發表前大肆宣傳雲端遊戲串流服務Stadia,但市場反應「雷聲大雨點小」,似乎沒有那麼令人振奮。而Google旗下智慧型手機Pixel仍是唯一相容Stadia的產品,未來是否支援iOS設備,還有待觀察。

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