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南韓啟動文化科技計畫 台韓影像科技產業正面交鋒

文化部引進的動態容積捕捉系統4DVIEWS攝影棚。李建樑

曾經紅極一時的韓國流行文化,在盛極而衰後,目前亟思捲土重來,不過,這次南韓政府押下籌碼的,是以虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)等新一代影視技術為主的實境影像應用,除了電影戲劇、流行音樂之外,同時更擴大至AR、VR影像在醫療、文化、教育、工業、國防等方面的產業應用。

南韓日前發表了其動態容積捕捉系統(Volumetric Capture System)3D攝影棚,不過南韓不把這套系統稱作4DVIEWS系統,而是取名為Korea Immersive Studio,強調其所能創造出的沉浸感影像效果,其目的不只希望在新世代的影像娛樂市場上,延續韓流文化產業實力,同時希望能夠全面奠定AR、VR、混合實境(MR)等新一代延展實境(XR)技術實力,作好產業布局。

正因為南韓對Korea Immersive Studios計畫抱持的是全產業化的影像應用科技發展,需要充份整合算圖、儲存、5G網通等技術,以充份發揮AR/VR影像技術的最大效用,因此南韓負責Korea Immersive Studio計畫的單位,並非由文化體育觀光部(文體部)主導,而是由類似台灣科技部角色的科學技術情報通訊部進行推動。

在發展動態容積捕捉攝影技術的布局上,台灣領先了南韓1年,2019年7政府就引進了4DVIEWS攝影棚系統,不過和南韓策略上不同的部份是,台灣是由文化部主導、委託工研院執行,成立IP內容實驗室,整體計畫以「創造更多前瞻原生內容」為目標。因此計畫先期的發展主軸,及所推動的「創IP 秀4D」獎補助徵選計畫,均是以文化內容影像創作優先。

此外,在專案規模的部份,據Arirang news報導指出,南韓Korea Immersive Studios攝影棚使用了60台4K攝影機進行拍攝工作,由300 GPU組成的算圖農場負責生成3D影像資料,後端由PB級儲存倉庫負責儲存龐大的影像資料檔案,整體投資計畫金額約800萬美元,號稱是亞洲最大的動態容積捕捉系統攝影棚。

台灣引進的4DVIEWS攝影棚系統,則使用了32台500萬像素的攝影機進行物體動作補捉,場地大小約12x12公尺,高度則是6公尺,有效攝影空間的長寬高範圍為3 x 3 x 3公尺,當時是由文化部以前瞻計畫預算推動,投資金額為新台幣3,000萬元。

若從策略目標與資源投入的角度來看,南韓的確在影像科技發展上,展現了旺盛的企圖心和前瞻性;不過,台灣則是提前起跑,擁有近1年的領先經驗累積,加上台灣生機蓬勃的AR/VR應用新創企業,未來究竟是台灣能夠持續取得領先、或是南韓可能後來居上?端視雙方政府政策的規劃、執行力。

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