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產業出題x創意解題 工業局推XR體感科技創新大賽

工業局彙整了產業需求端的12道XR(包括VR、AR、MR)應用題目,範圍遍及城市巡禮、博物館導覽、體感親子娛樂,以及模擬應變等實證場域需求,單一團隊最高可獲新台幣50萬元的場域實證補助金,廣邀XR體感科技創意團隊參與解題。

創意有兩種,一種是發自個人的天馬行空,一種是了解需求後的對症下藥。在產業界來說,除非具備如蘋果(Apple)般的生態系建構能力,否則創意要兌現成價值,相對務實的方式,還是了解客戶需求痛點後,再提供正確的解決方案,才能夠證明創意的價值,也才能說服客戶花錢買單。 正因為如此,政府自2019年起就多元推動需求方出題、供應方解題的實施計畫,包括政府機關的「政府出題.新創解題」,經濟部工業局也在於2019年的「產業出題.人才解題:AI智慧應用新世代人才培育計畫」等。

鑒於體感科技開始進入產業發酵期,經濟部工業局為加速體感科技創作應用產業化,擴大市場商機與產業效益,同樣以「產業出題、創意解題」的方式,推出「XRun!體感科技創新大賽」。活動由Digi+數位經濟產業推動辦公室承辦,即日起至8月底,受理徵件報名。

工業局彙整了產業需求端的12道XR(包括VR、AR、MR)應用題目,範圍遍及城市巡禮、博物館導覽、體感親子娛樂,以及模擬應變等實證場域需求,單一團隊最高可獲新台幣50萬元的場域實證補助金,廣邀XR體感科技創意團隊參與解題。

工業局表示,希望透過解題創意競賽,促成更多產業運用文化創意、數位內容結合體感科技技術應用,透過互動科技、空間定位、觸覺模擬、情境感測等技術,整合AR、VR、MR等創新應用,導入如教育、醫療、零售、製造、娛樂等實證場域,轉變為更具互動性、移動性、即時性之新形態內容,加速內容創新及數位創意產業發展,進而達成數位創新「新成長動能」,支持跨產業升級轉型。

XR產業發展多年,2019年號稱是XR元年,伴隨產業數位轉型需求,以及2020年5G正式落地營運後,各種跨技術、跨領域的整合案例都有可能出現,產業界會出現更多的XR應用需求。

工業局表示,為縮短XR開發者技術與市場需求,透過XR系列賽事,可為台灣體感產業人才創新搭建舞台,加速擴張XR體感技術生態系的擴張,除帶動產業典範移轉,更能讓當前商業模式、消費模式、智慧載具規格、服務內容設計等,跳脫過往傳統經濟面貌,進而大幅轉型中。

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