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DIGITIMES Research專欄:展會觀察:E3 2021微軟來勢洶洶挾多款獨佔遊戲挑戰Sony 任天堂亦主打遊戲並未發表新機

受到COVID-19(新冠肺炎)疫情影響,2021年E3改為線上舉行。在遊戲業霸主Sony缺席的情況下,微軟(Microsoft)火力全開以多款獨佔遊戲吸引玩家目光,遊戲市場是否出現新變局為後續關注點;任天堂(Nintendo)則並未在E3發表新機種,讓產業界與玩家預期落空。

微軟認為上個世代慘輸PS4的原因之一在於Sony擁有較多的重要獨佔遊戲,因此一進入Xbox Series X/S世代,微軟買下知名遊戲開發商Bethesda母公司ZeniMax,本屆E3微軟與Bethesda合辦發表會,以重量級獨佔遊戲為核心,獲得玩家高度關注與評價。

Sony因未直接參展,各大遊戲商在E3發表的眾多遊戲當中,PS5獨佔遊戲款數不多,深受玩家矚目的PS5遊戲大多為跨平台遊戲。由於PS5與Xbox Series X/S雙方架構相同且效能差距有限,獨佔遊戲多寡恐威脅原本PS5的絕對領先優勢。

任天堂於E3 2021上發表多款自家遊戲,也獲得一些跨平台遊戲支援,但並未公布Switch後續機種消息。不過,近10年任天堂發表重要新硬體大多刻意安排在E3之後,傳聞中的Switch Pro於2021年推出仍值得期待。

在三強夾殺下,其他遊戲平台僅Steam能有一席之地,即便是亞馬遜(Amazon)的雲端服務Luna,在E3 2021中的曝光亦少得可憐。而三強外的多數硬體商只能尋求週邊商機,例如Arcade 1UP為其桌遊專用桌Infinity Game Table找到利基市場,取得夾縫生存空間。

DIGITIMES Research認為,近年整體遊戲產業雖少有重大發表,但在防疫居家商機帶動下,業者仍默默賺得高額營收及獲利成長,疫情趨緩後,遊戲市場是否能維持好業績將是一大挑戰,同時,微軟雄心勃勃火力全開是否使遊戲市場呈現新一波變局值得密切觀察。(更完整分析請見DIGITIMES Research 智慧家庭服務「展會觀察:E3 2021微軟來勢洶洶挾多款獨佔遊戲挑戰Sony 任天堂亦主打遊戲並未發表新機」研究報告)

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