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人人都是「一級玩家」的元宇宙 技術面還差些什麼?

元宇宙備受期待,在實現之前還有哪些技術藩籬?李建樑

元宇宙(Metaverse)是近期最熱門話題之一,然而在元宇宙真正實現之前,人們對其想像有很多種可能。不過,許多人認為元宇宙就像是遊戲一般,對此,HTC VIVE ORIGINALS總經理劉思銘在2021亞洲新媒體高峰會上分享,元宇宙確實等於遊戲,卻遠比遊戲大上許多。

劉思銘解釋,在遊戲數十年發展的累積下,遊戲累積出元宇宙重要的要素。要決定一個虛擬世界至關重要的是,必須有一定程度的世界觀,並且為使用者所認同。無論是首次出現元宇宙概念的著作《潰雪》中的虛擬世界,還是電影《一級玩家》中的綠洲,所敘述的都是人在現實世界無法企及的事情能夠在虛擬世界中做到。

因此,從人文角度出發,元宇宙並非複製原有的世界,而是創造一個新的世界、新的體驗,其中擁有新的世界觀、價值鏈、可知信賴的金融系統,更是一個登入之後就不會消失不見的數位分身。相對於遊戲為有限賽局,元宇宙更像是一個無限賽局。

至於從科技角度來探討,劉思銘認為目前只能用5年內的技術討論,因為5年後的技術發展不可預測,無法討論。首先,最底層的運算技術為元宇宙之不可或缺,因此半導體的運算、微型技術的運算,更甚至是電池的續航力,若是缺乏最基礎建設,元宇宙則無法實現。元宇宙為時時刻刻串流(Streaming)的運算,才能夠即時呈現出不同的樣子,任何的移動與互動都來自基礎晶圓的運算。

往外一層來看則是人機介面。元宇宙為下一個世代的網際網路,現在進入網路的媒介可能是手機、PC、電視等,需要一定介面才能進入某個世界的便稱為人機介面。若是沒有觸控螢幕、手指、滑鼠,甚至是沒有眼睛的聚焦去控制螢幕上的點擊介面,就沒辦法進入網路世界。

因此,當元宇宙將成為下一世代的網路,AR/VR穿戴式裝置做為人機介面的媒介,必定會朝著更加輕便方向發展。不僅數間大廠積極開發各式各樣不同的穿戴式裝置,如今應用於影像製作的動作捕捉(Motion Capture)、臉部表情捕捉等,皆有助於在虛擬世界的移動、互動發展。

在完成人機介面的問題後,再來便是可知信任的經濟體系,核心概念為去中心化。劉思銘認為,去中心化在虛擬世界裡面非常重要,因為其不屬於任何國家。因此,開放原始碼軟體應用、開放資源、區塊鏈、NFT等藉由去中心化,在每個節點證明歸屬權,抑或是進一步建立一個共創結構的事物,皆是在虛擬世界裡面將會擔任非常重要的創造工具。

而接在去中心化後面的,將會到達創作者經濟。過去在遊戲世界裡面賺錢的都是遊戲公司,然而這樣的狀況並不會發生在元宇宙,每個由個人創造的應用、程式或工具等,都能夠藉此獲得財產權。再外面一層則來到體驗,在虛擬世界中有了科技、金融、創作等工具後,加諸人機介面的工具,人們才能夠獲得五感的體驗,也就是視、聽、嗅、味、觸覺。五感的重要性在於,這樣才會讓大眾認為,元宇宙是真實存在的世界。

每一層技術都準備好後,使用者在元宇宙裡面才能夠獲得資產,並對一切做出自然而然的回饋與行為,最後便能進一步借助各類技術發展出更多的商業模式。

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