智慧應用 影音
alibabacloud
榮耀會員

Xbox Cloud玩家破千萬里程碑 緊追GeForce Now

微軟執行長Satya Nadella指出,Xbox Cloud Gaming已在全球26個國家為超過1,000萬玩家們提供服務。微軟

微軟(Microsoft)執行長Satya Nadella在Build 2022開發者大會上表示,由xCloud更名後的雲端遊戲服務Xbox Cloud Gaming玩家已正式突破1,000萬里程碑,在雲端遊戲玩家規模上可說緊追在NVIDIA的GeForce Now之後。

據9to5Google報導,Xbox Cloud Gaming在經過長時間公開預覽測試後,於2020年底正式上線商用。此串流遊戲為Xbox Games Pass中「Ultimate」級別訂閱用戶的專屬服務,玩家們可透過雲端串流進行上百款遊戲。

過去多年來,微軟在雲端服務發展可謂不遺餘力,其中包括雲端遊戲服務在內。Nadella在會上指出,進入到2022年,Xbox Cloud Gaming已在全球26個國家為超過1,000萬玩家們提供服務,這對公司新業務而言是個重要里程碑,特別是推出迄今還不到兩年。

分析指出,Xbox Cloud Gaming能達到此里程碑並不意外,無論業界或玩家回饋普遍讚賞服務流暢與穩定,且已廣泛流傳,無論透過遊戲主機、手機或是PC都可提供價格合理、順暢穩定的體驗。

報導指出,儘管微軟Xbox Cloud Gaming玩家規模仍落後於NVIDIA GeForce Now於2021年9月時聲稱的超過1,200萬玩家,但Nadella強調,很大部分原因在於後者早Xbox Cloud Gaming幾個月推出;對國家限制相對寬鬆,可在多達70個國家提供服務;另外則是其免費服務級別範圍較廣,吸引更多玩家嘗鮮。

相較之下,已推出近3年的Google雲端遊戲服務Stadia,則沒有任何官方衡量標準來推估玩家規模。無論是Google還不清楚該如何統計或定義玩家規模、或是刻意不公布,市場普遍都不看好Google Stadia服務能夠與上述Xbox Cloud Gaming或是GeForce Now競爭,包括此前有消息傳出,Google Stadia轉而著重B2B業務,並將技術對外授權,轉而成為技術提供者,在在透露出Google Stadia就雲端遊戲服務來看,似乎並不成功。

Google在月前遊戲開發者大會(Google For Games Developer Summit)上宣布旗下Stadia將推出Immersive Stream for Games的B2B服務,讓遊戲開發商透過Stadia平台技術,將遊戲推廣給玩家。Google認為這樣的服務不僅可幫助到開發商,也能提升玩家體驗。

回顧2019年Google首次發表Stadia時,當時將之定位為獨立產品,而不是Google Cloud服務的副產品;甚至Google還將Stadia視為硬體部門的新支柱,與Nest、Fitbit並列。但如今看來Google認為Stadia短期成功潛力正在減弱,甚至將焦點由原先的雲端遊戲轉向Immersive Stream服務。

但這也並不是件壞事,分析認為若Stadia淪為Immersive Stream的一個遊戲產品,則Google授權並改善Immersive Stream的能力將使Stadia玩家們進而受益於這些改進。


  •     按讚加入DIGITIMES智慧應用粉絲團