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不再需要導遊 城市導覽將由AR取代

  • 蔡騰輝
握得企劃總監姜崇熙認為 AR未來在城市導覽應用將會越來越多。蔡騰輝攝

在最新的圖像科技當中,僅是讓原本2D平面的圖形轉換成3D已經不新奇。但若能讓3D的圖形動起來,並且讓圖形之間彼此互動,那麼擴增實境(AR)的應用面向就會變得更加廣闊。成立一年多的握得股份有限公司企劃總監姜崇熙表示,未來的AR技術一定會與人工智慧(AI)、物聯網(IoT)相互結合。包括將鏡頭拍攝到的物品資料,交由系統進行機器學習(ML),分析過後,再次呈現AR內容。此外,也相當看好未來復健醫療、城市導覽、文化推廣面向上的AR應用。

姜崇熙說,在智慧城市的科技應用面向上,希望透過讓旅客與真假物品的互動,更加瞭解所遊歷城市的核心價值與過往歷史。透過AR眼鏡與在系統中增設更多文化教育內容,讓文化導覽更有教育性。姜崇熙認為,不僅遊客能夠瞭解當地的文化沿革和風俗民情,當地居民也可以透過這樣的城市配備,更加瞭解自己每日生活其中的城市核心價值。

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快速視覺化的怪獸對戰,AR功勞不可少。蔡騰輝攝

在攝定的範圍內 AR成像角度多元。蔡騰輝攝

除此之外,AR技術未來更可以運用在幼兒手眼訓練與老人的醫學復健療程當中。導入AR技術後,無論是幼兒或是老人家,都可以透過這樣既具有挑戰性,又能得到成就感的科技應用過程,增加使用黏著度與持續性。握得股份有限公司未來除了希望能與科技硬體大廠合作,也希望能與密室逃脫、桌遊城有更多的合作。

針對AR應用在醫療端的廣度上,姜崇熙提醒,由於影像遮擋所導致畫面不穩定的關係,醫療應用端,在十分精細的臨床或是手術過程當中,必須相當小心,可能還需要一段時間,各界的技術才能更加完善。

在新興科技生態系統整合上,姜崇熙希望能夠建置一個AR平台。將產業鏈加深加廣。在縱向結合硬體開發與硬體製造廠商,在橫向整合更多內容設計商與技術應用夥伴。

握得股份有限公司目前團隊由2位技術人員與4位專責內容與周邊商品的人員所組成,日前甫獲得台北市產發展創業補助。成員憑藉著過往遊戲製作的經歷,希望透過擴增實境的技術,增進玩家的手眼協調、同時在虛擬與真實世界之間轉換的互動。此外,更能藉著身體的移動技巧來通過種種障礙,達到活動四肢、增進手眼協調,也能做到舒壓與改善運動量不足的問題。

握得股份有限公司目前推出兩款遊戲,分別是魔怪大進擊與Going Down。2017年中推出的魔怪大進擊目前在iOS與Android平台都可以免費下載。透過AR的掃描和顯示技術,已經可以透過手機鏡頭掃描競技場與卡牌的圖案,在螢幕中顯示3D立體的對戰怪獸。54個角色在資料庫當中,都有相對應數據和戰鬥值,都可以透過數值加減,直接攻擊玩家的生命值。生命值預設在25點,扣完遊戲即結束。遊戲對戰時間約莫10分鐘。在場地設置部分,開啟魔怪大進擊的手機鏡頭,與桌面之間大約相隔10~15公分的距離。掃描的角度大約45度,掃描速度也幾乎零時差呈現AR畫面。

2018年6月推出的Going Down 則是透過蘋果(Apple)的ARKit所開發的AR體感遊戲。目前提供iPhone 6s以上規格的iOS系統手機付費下載使用。玩家在1公尺乘以1公尺的範圍之內,就可以透過鏡頭所產生的虛擬世界與手握實體搖桿,產生虛實互動的AR遊戲體驗。過程中能夠讓使用者體驗到「向下墜落」的真實感。

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