疫情過後 電玩參與度如何保持高檔?
- 莊清瑋/綜合外電
在COVID-19(新冠肺炎)爆發後,群眾只能「宅」在家裡,串流服務和電玩遊戲均受惠。不過,當疫情緩和,用戶逐漸恢復以往生活,待在家裡的時間變少了,遊戲參與度會因此流失嗎?
Loup Ventures以花費總時數和活躍用戶數等兩項指標...
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