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遊戲玩家該不該升級8K顯示器?

追求更加遊戲體驗,硬體配備不斷升級。法新社

4K顯示技術崛起,不僅各大電視廠牌紛紛推出產品,遊戲主機也都支援4K內容。乘此氣焰8K似乎也蓄勢待發,不過DigitalTrends評論認為,對於遊戲玩家來說,升級8K的金錢代價太高昂,換來的遊戲體驗提升卻不成比例,不值得當冤大頭。

分析指出,顯示技術升級,最大的優點是解析度提升,不過這個好處在4K之後就不那麼明顯了。再談畫面更新率,電玩之所以是電玩而非互動slideshow,關鍵就在此,大多數遊戲需要至少30fps的畫面更新率,高階顯示器甚至能達到144fps或240fps,規格越高玩起來越流暢、場景也更細膩。

然而一旦提高解析度,畫面更新率就會受影響,就算是最厲害的顯示卡要處理8K影像也顯得吃力。譬如NVIDIA的Titan RTX顯示卡(每張要價2,500美元)在8K解析度下玩《戰爭機器5》(Gears 5),就算只設定在中階畫質,也達不到30fps的標準。

顯然,儘管微軟(Microsoft)和Sony都已經放話下一代主機會支援8K,卻仍「只聞樓梯響」未聞更多細節,不是沒有原因的。

評論認為,8K不是不可能,但可行性不高,軟硬體開發商應該有比追求高解析度更值得努力的事。《跑車浪漫旅競速》(Gran Turismo)系列的製作人山內一典就曾指出,以遊戲顯示來說,4K解析度就夠了,他反而更強調120~240fps的高畫面更新率。

再者,4K顯示器的畫素密度已經高到肉眼看不出個別畫素,因此再擠更多進來也看不出區別。就算人人視力都2.0,以55吋的8K電視而言,也要靠近到距離1.2公尺以內才看得出比4K厲害之處,超過這個距離,4K就很夠了。

相比之下,為了滿足8K顯示而犧牲的畫面更新率或遊戲畫質設定,反倒更容易被注意到。簡而言之,為了8K得降低遊戲顯示卡設定,還要買貴鬆鬆卻不一定跑的動的硬體,換得的高畫素到頭來肉眼可能也分辨不出差異,CP值是不是太低了些?

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