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斷鏈之後
 

體感趨勢下的文化娛樂內容創新方向

近期在高雄VR體感劇院上映的VR互動電影「咕嚕米的眼睛」,總片長只有30分鏡,初上映時,影片分成3集、以每集10分鐘的方式上映,這正是新型態影片結構的一種嚐試。VR FILM LAB

若從生活習慣角度觀察,一般人平日上班工作緊湊,下班後能逛街娛樂的時間也十分有限,若是為了看電影熬夜,隔天工作精神肯定不好。這些,都是造成電影院工作日時段觀影人數冷清的關鍵原因。

若是電影情節能夠運用科技方案,強化沉浸體驗感,讓觀眾在短時間內就能得到足夠的娛樂放鬆,那麼,或許市場上就有機會出現一種新型態、片長只有10-20分鐘的體感影片,讓愛看電影的觀眾不用再擔心時間、精神、體力的問題,讓看電影變成像吃一頓飯、玩一場電玩一樣的輕鬆,吸引更多人願意踏進電影院進行消費,就有機會改變目前電影院非假日時段營運低谷的問題。

至於台灣企業要如何掌握娛樂產業轉變契機?取得產業市場的發言權絕對是關鍵!

智崴集團執行長歐陽志宏直言指出,台灣的電影產業生態系尚不完整,想從內容面彎道超車、超英趕美,是相對困難的事。

歐陽宏志建議,如果拍片很難拍贏歐美,就不用硬著頭皮去拚。台灣可以發揮科技產業的優勢,從未來劇院的體感元素技術端切入。

因為,同樣的內容IP,結合體感特性重新詮釋後,就能創造出影片的新價值。歐美的故事創作,配合台灣的體感技術,雙方合作,就能各取所需,各得所利,在體感娛樂新市場中,發展出台灣不可取代的文化科技產業價值。

延伸閱讀:HTC跨界電影創作 〈咕嚕米的眼睛〉4/10高雄上映大結局

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