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5G雲運算助力 VR遊戲也將朝串流化發展

VR眼鏡走向5G一體機將是趨勢;而VR內容、服務、遊戲也勢必隨之走向串流;圖為XRSPACE日前發表的5G一體式VR眼鏡:XRSPACE MONA。XRSPACE

雲端串流遊戲被視為是5G起步階段的殺手級應用;在此趨勢下,電信服務商無不設法積極布建雲端遊戲服務,作為5G服務的亮點配套。現階段虛擬實境(VR)遊戲雖尚未走向串流化,但仍有廠商超前部署中。

據Protocol報導,Facebook旗下的Oculus內容部門副總裁Jason Rubin表示,Oculus的終極目標是VR雲端化,這部分,當然也包括了遊戲串流化的發展。

從Facebook近半年所購併的企業和推出新服務來看,Facebook布局VR遊戲的積極度從未消退。2019年度1月購併《Beat Saber》工作室Beat Games;同年12月購併西班牙串流遊戲解決方案新創PlayGiga;2020年4月,則推出《Facebook Gaming》遊戲直播App。諸多策略與進度,都代表Facebook對VR遊戲、VR串流遊戲的重視。

法國新創企業Blade旗下的雲遊戲平台Shadow,則在2020年4月推出VR雲服務「VR Expioration Program」,讓VR一體機玩家透過Shadow雲平台,在沒有高效能電腦的運算輔助下,也能流暢遊玩VR遊戲大作。

日商優必達(Ubitus)總經理郭榮昌曾表示,未來VR/AR遊戲娛樂應用,將是體現5G價值的重要應用。郭榮昌表示,單機化VR頭盔是主流發展趨勢,而單機化頭盔的發展普及關鍵,在於如何克服頭盔重量、續航力、降低成本售價等問題。

VR遊戲對於影像解析度、畫面更新、內容擬真度的要求,比一般遊戲來得高,因此要想玩到精彩的VR大作,一定要搭配電競級的電腦,才能得到極致的遊戲效果。若是要提高VR頭盔的運算效能,勢必無法兼顧輕量化、續航力的VR產品設計目標。

因此,VR眼鏡必須充分運用5G雲端串流技術,才能夠達成在輕量化、低價化、充足續航力的設計架構下,還能運作3A級遊戲大作的目標。至於在VR遊戲軟體的部分,勢必也會如同已經上路的雲端串流遊戲服務一樣,走上雲端串流之路。

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