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3D電視做不到的次世代互動娛樂 或因Sony VR實現

結合影視業界、製播設備、家電與遊戲界的知識,Sony提全新的VR互動式戲劇概念。圖為互動VR影片的拍攝場景(左)與演出效果(右)。Sony Music

舞台劇或演唱會可以呈現的互動式演出,即演員或演唱者跳到舞台下把觀眾捲入的形式,透過螢幕播出的電視與電影就不容易進行這樣的互動表演。現在Sony藉由VR技術實現VR互動式戲劇演出,並拍攝展示影片《美月討魔傳─五芒星繼承者》,展現新科技新戲劇可能性。

在遊戲界,利用玩家選項動作改變劇情走向的互動式遊戲已經是一種標準類型,Sony將遊戲概念引進數位影音作品,不足為奇;但互動式遊戲與玩家之間,還是隔了螢幕,甚至隔了搖桿滑鼠,遊戲角色的造型及場景與現實差距太大,終究還是兩個世界。

克服螢幕與搖桿之隔的技術就是VR,沒入式頭戴顯示器能隔絕使用者與真實世界的聯繫,進入影片的世界。遊戲角色造型與場景問題,則是用8K影音製作設備拍攝真正演員的演出,並與真實環境拍攝的3D場景整合,最後就是攝影製片單位能否攝製逼真的內容。

這種突破平面顯示的概念,本來是3D電視想提供的立體數位影音服務,但3D電視時代因為硬體視角有限,影音製作單位也還沒發展出針對新影音技術的攝影手法理論,因此在電影《阿凡達》(Avatar)以外,罕有能發揮3D電視特性且能吸引人的數位影音內容,形同失敗。

基本上,不管是3D電視還是VR顯示器,負責研發行銷的IT廠與家電廠,旗下多數沒有電影公司,也沒有影音製播設備事業,製播單位無法徹底了解硬體能力,自然很難發展可配合硬體的影像攝製理論,家電廠IT廠的人則對影片製播實務了解有限,也無法提出具體建議。

而Sony是少數旗下同時有世界級電影公司、影音製播設備事業、家電及遊戲事業的廠商,加上該廠2016年推出VR顯示器PSVR,全球銷售量在2019年底突破500萬台,困於如何突破1,000萬台大關,才有結合旗下各事業的動機與能力。

遊戲與3D電視沒實現的次世代互動數位影音娛樂,或許能藉Sony的VR而普及。

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