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實境遊戲市場增溫 新創聚樂邦首推線上開發工具

聚樂邦昨(17)日發表全新沉浸式RPG遊戲《沒有國家的人》,同時推出實境遊戲線上開發工具服務。圖為聚樂邦共同創辦人林志育。毛履兆

看好實境遊戲在場域導覽、教育教學、策展行銷、遊戲娛樂領域的應用商機,實境遊戲開發新創聚樂邦昨(17)日正式發表實境遊戲線上製作工具:Playreal,讓過去只能委託客製的實境遊戲開發,變得簡單容易,遊戲開發成本也能夠大幅降低。

成立於2016年的聚樂邦,以「社會議題遊戲化」為目標,將嚴肅的社會議題或文史內容,轉化為輕鬆有趣的戶外實境遊戲,讓玩家能在遊戲過程中,進行思考與判斷、從娛樂中得到學習與成長。

聚樂邦共同創辦人林志育表示,成立5年的聚樂邦已推出33款戶外實境遊戲,包括與Netflix《誰是被害者》聯名推出的實境遊戲《下一個被害者》、奇美博物館實境遊戲《穹頂計畫》、司法實境遊戲《這不是死了一個人的問題》等。在沒有專業開發工具的情況下,之前開發遊戲只能使用免費但功能受限的Line機器人,或是花大錢外包製作。對於公司規模多屬微型、小型的實境遊戲開發商而言,開發成本高、缺乏設計彈性、系統Bug修正更新不易,一直都是常見的經營痛點。

此外,在沒有管理平台的情況下,玩家容易在哪裏卡關?遊戲玩了多少時間?也都沒有辦法追踪記錄。缺少遊戲的數據統計分析反饋,遊戲開發商就無法掌握產品實際表現,難以針對問題癥結進行修正,企業就難以改善成長。

林志育表示,因為自己有遊戲開發的需求,加上同業也都反應出相同的經營痛點,因此才萌生了實境遊戲線上開發工具的想法。經過2年的時間,花了上百萬元的研發資金,才完成了號稱「實境遊戲界的威力導演」的實境遊戲線上開發工具。

Playreal提供了實境遊戲的關鍵元素,包括字卡、圖庫、影片、對話、文字驗證、選擇驗證等十多種頁面類型,遊戲開發人員不用具備程式開發能力,只要拖拉模組功能,就能快速完成遊戲流程架構。在遊戲營運管理上,也提供了遊戲後台管理系統,除了玩家與遊戲數據的統計外,也能即時調整隊伍人數、修改團隊權限。

林志育指出,實境遊戲的應用領域廣泛,像是許多博物館或文化場域都推出了結合導覽功能的實境遊戲,成功創造話題性,達成知識傳遞的目標。而在行銷應用上,則可在策展過程中,加入簡單有趣的互動遊戲,創造沉浸式行銷體驗,深化行銷效果;在教育工作上,可以透過寓教於樂的遊戲設計,將知識融入在解謎過程中,激發學生主動探索,完成學習的目的。

根據聚樂邦非正式的統計,若不計入室內脫逃類型遊戲,台灣2016年只有10款戶外實境遊戲上市,2020年則有超過60款以上的戶外實境遊戲推出,顯示戶外實境遊戲市場的快速增溫。

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