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泰國遊戲營收暴增 成新S曲線產業

在COVID-19(新冠肺炎)爆發後,泰國的遊戲玩家數量增加到3,200萬,幫助該市場在2020年創造了超過10億美元的營收。法新社

根據國際分析暨市場研究集團NewZoo,在COVID-19(新冠肺炎)爆發後,泰國的遊戲玩家數量增加到3,200萬,幫助該市場在2020年創造了超過10億美元的營收。目前參與數位經濟的主要數位組織正在聯手推動泰國遊戲業,以使其達到區域樞紐的水準。

Thailand Business News報導,在過去的幾10年裏,泰國一直依靠農業、汽車製造和出口、紡織品和服裝等傳統產業來推動發展。儘管泰國已成功地將其經濟基礎多元化至旅遊、醫療保健和其他服務領域,該國似乎長期處於中等收入的低迷狀態。

最近政府透過推動一項國家總體計畫來加強其活動,以進入更高價值的經濟活動領域,為各方帶來更大的收入。隨後,數位產業被選為有望推動新一輪成長的新S曲線產業之一。

該國數位經濟促進局(DEPA)表示,遊戲、動畫、大數據和數據分析是數位內容的一部分。在這些次產業中,隨著全球技術進步和新的消費者生活方式,遊戲已顯示出巨大的成長潛力。

根據DEPA,東南亞遊戲產業成長迅速,2019年市場規模達1,400億泰銖(41.29億美元),年增22%。泰國的遊戲產業也趕上潮流,在過去幾年中以每年10~15%的速度成長。

在遊戲營收方面,國際遊戲和電競分析和市場研究集團NewZoo將泰國排在全球第20位,2019年達6.92億美元。泰國是東南亞第二大遊戲市場,僅次於全球排名第17的印尼。泰國遊戲市場在2020年創造了超過10億美元的營收。

DEPA表示,更實惠的遊戲電腦、行動遊戲的興起以及對電競充滿熱情的新一代,正在催生泰國龐大且快速成長的遊戲產業。遊戲產業從休閒向專業電競比賽的轉變,是加速成長的另一個關鍵因素。

事實上,泰國遊戲業仍處於早期階段。泰國開發商正在努力尋找成功的企業。為了能夠在國際上競爭,當地企業家需要公共和私營部門的支持。

泰國遊戲軟體產業協會(TGA)表示,遊戲產業佔數位內容產業的85%,2020年相當於290億泰銖(8.55億美元),預計2021年將成長15%。


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