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推動體感科技落地 2021 XRun!體感科技創新大賽冠軍出爐

3T Magic魔拍者聯盟團隊開發XR互動桌球訓練系統,奪得2021 XRun!體感科技創新大賽冠軍。經濟部工業局提供

為了促進XR新興科技落地場域應用,經濟部工業局在2016年開始推動XR開發者競賽,於2019年擴大為XRun!體感科技創新大賽。今(2021)年設定「運動科技」為競賽主軸,吸引學校和新創團體共32組144人報名,經過激烈角逐,10月22日公布前三名得獎團隊,由「3T Magic魔拍者聯盟」獲得第一名殊榮。

經濟部工業局周崇斌主任秘書表示,為協助運動與科技兩項產業的交融發展,促進台灣軟硬體新創及運動產業組織交流,特將2021 XRun!體感科技創新大賽主題設定為「運動科技」,以射擊、桌球、棒球,體適能等運動類型為題目。

本次競賽活動,串聯台南大學體育學系、宇康醫電、建菱科技、神寶醫資、國家射擊訓練基地公西靶場、愛克智慧科技等8間需求單位,以「產業出題、創意解題」方式提出需求,吸引了32組團隊144人報名,為需求單位開發需求痛點解決方案。

經過激烈角逐,第一名殊榮由3T Magic魔拍者聯盟團隊取得。3T Magic魔拍者聯盟團隊研發智慧球拍,進行智慧排程互動桌球訓練系統,採用高速攝影機偵測桌球軌跡與落點,協助台南大學體育系教練進行戰術分析和球員訓練,拿下競賽優勝。

獲得第二名的「創億隊」,則是協助「國家射擊訓練基地公西靶場」,研發模擬出握力感測器的整合應用系統,採集射擊感測資料並分析,提升選手精準訓練的效果,創造一加一大於二的效應,帶動體感科技應用與產業數位轉型升級。

周崇斌表示,本次體感科技競賽成果,將持續透過產官學研齊力推廣,導入大專院校、運動場館、長照復健機構,和健身房等場域落地實證,期望將可帶動產業轉型與優化升級。


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