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搭上網紅經濟熱潮 新創狂點以虛擬分身保護用戶隱私

狂點軟體開發CEO賴錦德表示,數位分身結合網紅經濟,未來互動與應用極多。蔡騰輝攝

主攻遊戲、直播、社群交友的狂點軟體開發執行長暨共同創辦人賴錦德認為,未來虛實整合的互動模式,將會成為遊戲領域的新藍海。另外,為了隱私保護以及拓展原先的線上互動範圍,「虛擬分身(Avatar)」的技術在網路社群的互動應用上也會相當多。在O2O 遊戲互動方面,狂點極力開發AliGala遊戲平台,使用者可以創造自己的網路虛擬分身,並且透過這樣的AI Avatar-as-me機制,與網路上其他使用者互動。

保護隱私仍享受線上互動

狂點預計和網路紅人與作家合作,共同打造一個遊戲型社群平台,同時直播主可以藉由後台設定與虛擬角色來直播,並且加上原創遊戲讓互動方式更多元。線上遊戲與線下互動方面,舉例來說,未來玩家破解線上任務可以獲得積分,積分排行榜前三名,就可能獲得線下與網紅見面或是得到偶像手織圍巾的機會。

與產業合作方面,狂點將可能和17直播合作,網紅在17直播的同時,在狂點平台上也可以使用虛擬分身直播。針對為什麼要用虛擬人物,而不是以真人面目的方式,賴錦德表示,因為有些線上玩家不喜歡露臉,這個時候就可以使用虛擬分身,甚至是吉祥物、動漫角色都可以。在遊戲世界中,玩家的虛擬分身更可以與網紅偶像的虛擬分身一起玩,在遊戲中有更多互動。

浮空角色提供全新客服體驗

此外,在全息投影技術越來越成熟的未來,也可以預期浮空角色的應用。像是虛擬店長、虛擬服務員、虛擬站務員,目前都與台北捷運、高雄捷運洽談當中。這些智慧應用方面,則提供了語音對話、客戶服務、用手勢與動作與民眾互動。如果連網後,還能夠整合線上個人資訊,知道互動對象的喜好,進而推薦旅遊景點與美食餐廳。

同時,也與新光銀行、玉山銀行接洽合作中,未來將可能推出浮空的接待人員,而因為使用浮空投影技術,接待人員也可以換成各式代言人與吉祥物。

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