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心理治療虛實整合 醫療物聯網與VR雙管齊下

能夠與人互動的VR技術,未來健康應用場景多更多。Pexels

從平台的角度出發,魔幻樂活董事長鄭慧正分享,希望打造低門檻的科技健康生態,創建各種場域應用可能、整合使用者反饋與增進體驗,進而未來更可能與團隊合作,從心理健康、虛擬治療的方法,增益預防醫學、遠距醫療、行動健康,讓這些產業都有更多數位工具可以使用。

虛擬心理治療的關鍵

魔幻樂活目前從健康及運動的服務出發,下一步希望建置虛擬治療室,虛擬心理治療室、兒童職能治療、銀髮物理治療室。看到科技與健康結合未來樣貌的鄭慧正分享一個科技心理諮商的情境,使用者聆聽著海浪聲逐漸放鬆,線上的Avatar能夠展示表情同步融入情境,諮商師也能夠在虛擬世界給使用者拍拍肩膀,給予關懷。

使用時,包括心跳、血壓、血氧、心律變異等醫療物聯網設備與貼片,都能將用戶生理數值上傳,就能理解當下身體狀況,有望能夠提供與醫院互相搭配的服務;另一方面,在過動症與自閉症的兒童的訓練上,都能在虛擬環境中來訓練上街購物、搭乘捷運等時候的專注力,訓練過程不僅能夠記錄量化數據與追蹤,前後次的進步程度也能讓家長,在上課時,老師與孩童互動的同時,以第三視角的方式檢視,減少感擾的同時,又可能從旁提供協助。

雖然以現在的台灣醫療健康保險制度來說,許多創新服務尚未納入給付之列,但鄭慧正認為,科技能延伸治療師的治療量能與範圍,加強人際之間交流的關鍵、省下資源、效率化運用空間、增加情境應用。比方說,在上述的專注力訓練當中,請小朋友協助抓蝴蝶,要找大小、顏色相同的兩隻蝴蝶,清楚設定情境,才能讓科技落實專業與日常應用。

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蔡騰輝

DIGITIMES電子時報智慧醫療主編蔡騰輝Mark Tsai
專注研究智慧醫療產品、技術、服務導入場域時,所遇到的困難癥結與如何克服要點。
有時喜歡用德文思考,用英文採訪
揪團打排球之餘、跳跳Swing Dance

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