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為虛擬購物應用訂定3D圖像標準 改善消費者AR/VR購物體驗

隨著越來越多企業將AR 與VR技術整合購物產品,Khronos Group、零售商與科技公司合作,將為3D圖像建立技術通用標準,目的為改善客戶在店內及線上平台的AR與VR體驗。法新社

現今零售商為了打造獨一無二的體驗,紛紛採用虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)技術,不僅給予消費者創新的購物模式,進而提高銷售量。市場調研機構Gartner數據顯示,到了2020年,將有1億人利用VR與AR技術在商場或網路上購物,產品可直接展示在用戶眼前,也可減少店內擺放物品的空間。

據Retail Dive網站報導,隨著越來越多企業將AR 與VR技術整合購物產品,許多國際零售大廠與科技公司合作,將為3D圖像建立技術通用標準,制定開放標準協會Khronos Group也宣布加入,目的為改善客戶在店內及線上平台的AR與VR體驗。

報導指出,合作成員包含Target、IKEA、Lowe's、Houzz、Wayfair和Williams Sonoma等,攜手開發適用於AR和VR應用的產品以及可視化3D版本的商品。

Khronos Group官網指出,旨在讓3D產品圖像在不同網站和裝置保持一致,如此一來消費者利用VR試穿衣服或使用AR測試家具時,才能更信任VR/AR技術。而標準規範將協調零售商和製造商間的互動,並開放共享整合資源。

此外,計劃將利用現有的規範協調3D模型,並管理模型的使用標準,例如glTF、WebGL、Vulkan以及用於實現AR和VR應用的OpenXR,這些規範讓使用者更方便儲存與讀取3D場景和模型設定。

對此3XR執行長Mike Festa表示,消費者可夠依照實際尺寸,將家中的產品進行視覺化,增強人們對網路購物的信任感,高畫質的3D內容是XR體驗的基礎,各家公司需在產品標準化積極合作。

Khronos引述Gartner的研究預測,近幾年5G技術在全球快速發展,可望帶動AR/VR應用,幾乎近半(46%)的零售商計劃在2020前部署AR/VR技術,以滿足客戶服務體驗需求。

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