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光禾感知5G應用搶搭棒球熱 12強台日大戰融入AR新體驗

光禾感知將5G應用於觀賽體驗,在12強棒球賽台日大戰中結合AR推出聲光效果兼具的開賽表演。光禾感知提供

隨著台灣5G頻譜2019年底即將開標,最快2020年就有機會進入商轉,各家業者摩拳擦掌,然而最關鍵的5G內容,到底該如何實際落地應用?近期搶搭棒球熱,台灣新創團隊光禾感知就以智慧球場多功能App實現未來5G應用的示範場景,在7日於台中洲際棒球場舉辦的世界十二強棒球錦標賽(P12)台日大戰中,除了讓現場球迷體驗以AR擴增實境開場表演外,光禾感知更將過去球迷看球所需的服務整合於一站式的App服務中,讓觀賽體驗再進化。

光禾感知執行長王友光表示,5G預計在2020年後進入商轉階段,像棒球場這樣大型的賽事場域,可以有機會做更多物聯網應用與AI數據分析,甚至協助球員訓練、情報蒐集等進階功能。尤其明年將重返東京奧運的棒球項目,格外受到台灣民眾期待,因此光禾感知也搶搭這股棒球熱潮,率先將5G結合運動賽事體驗。

棒球是台灣的全民運動,但王友光表示,根據球場實地觀察,球迷們進場時常會需要費心尋找球場入口、座位、賣店,或是在賽間拿著手機在其他平台刷直播、找精彩回放畫面或搜尋先發球員的情報和戰績。而球團或球場經營方,則眼看每場賽事人潮流來逝去,卻抓不到消費者輪廓或球場內行為分析,只能憑藉經驗,卻缺乏背後的大數據支撐未來賽季的經營策略。

既然雙方各有需求痛點,光禾感知執行長王友光表示「那為什麼不用科技讓手機成為雙方的平台?」看準球賽體驗新經濟,光禾感知就以智慧球場解決方案出發,開發能夠將多項週邊服務整合於一站式的App「O′Hero」,背後透過電腦視覺、空間感知、訊號處理、定位導航、擴增實境(AR)等技術,為運動場域提供物聯網整合,達到使用者識別環境(inside out)及環境定位使用者(outside in)兩項核心技術,以作為球場內O2O服務的重要基礎。

王友光進一步表示,「O′Hero」係以資訊、互動、消費為三大核心,更結合AR互動效果提高現場看球的互動及娛樂性。舉例來說,球迷可以從App服務中預訂票券、查詢停車交通資訊以及排隊狀況、訂餐送餐、線上商城等即時服務。而球團經營方,則可在App裡設計虛實整合的現場娛樂活動、AR廣告,並經由智慧管理後台的數據,更加了解球迷在球場中的動向,創造吸引新球迷進場的話題及驅動力。

以這場國際級的東京奧運前哨戰為例,像是7日於台中洲際棒球場舉辦的世界12強棒球賽(P12)台日大戰中,光禾感知首次推出這項服務,提供球迷包括「AR擴增實境開場表演」、「互動抽獎遊戲」、「票券掃描座位引導」、「精彩賽事關鍵回放」、「比分、球員與賽事資訊」、「場上即時戰術圖」等。特別是在這次台日大戰中,光禾感知還為此量身製作一場AR虛擬互動開場表演,除此之外,局中的換場時間也設計了AR互動加油遊戲。

根據Allied Market Research研究報告指出,全球運動科技市場預估在2024年將達到150億美元的市場規模,是持續成長的高潛力產業之一。而相較於成長愈趨飽和的美洲區,王友光更看好尚有成長空間的亞洲區域。而在今年的P12賽事,連日本的球團也非常感興趣,組團到台灣進行考察。

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