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如何抉擇行動支付的導入

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暘碁資訊總經理朱俊宇。
暘碁資訊總經理朱俊宇。

市面上已經有許多行動支付的解決方案,行動支付的目的不外乎就是能提供另一種支付方式,提供方便、安全、快速的收款方式,讓顧客與商家輕鬆完成交易。因此在面對眾多方案中,如何選擇導入適合的行動支付方案。而行動支付導入之後,會變成什麼樣子?以及以下就讓此領域的系統專家來告訴您…

行動支付方案何其多  整合方便使用不遷就

暘碁資訊股份有限公司總經理朱俊宇,針對「如何抉擇行動支付的導入」議題做演說,首先他說明大家的實體錢包,是否也是厚重無比,裡面不只有鈔票、信用卡、會員卡、名片、證件等等。而電子錢包這個新名詞被創造出來之後,還是有很多人停留在刻板印象,就是直接拿手機在刷卡機上面刷過去;又或者大家認為一定要有NFC功能的手機,才能是電子錢包。

因此朱俊宇認為,暘碁資訊心目中的電子錢包,應該是結合:行動支付(可儲值、線上支付、刷卡、票券兌換)+票券卡片整合(優惠券、儲值卡、信用卡、入場券、集點卡、會員卡)+傳輸交換技術(如QR Code、NFC、音訊),這就是暘碁資訊推出MoneyCoin電子錢包的目的。

行動支付傳輸技術  藍牙低耗也來角逐

對App來說,前述的行動支付服務,要整合支付與票券登記等功能都是可以做到的,至於在傳輸技術上,則有賴於產業標準的制定與推行狀況。以目前的傳輸技術,以目前來看可分成以下類別:

1. NFC解決方案:亦即店家端安裝國際組織認證的NFC讀取器,而消費者端則使用具備加密元件(Secure Element;SE)的NFC高階手機,這種是硬體解決方案,配置SE元件來認證。優點是交易速度快,缺點是成本較高。因此NFC Forum和Google推廣的HCE(Host Card Emulation;主機卡模擬),則是想要純粹以軟體解決方案,透過網路與軟體就可以模擬信用卡功能。好處是節省成本,缺點是手機須升級至4.4版 (Android 4.4符合HCE必備的ISO/IEC 7816-4與ISO/IEC 14443-4之國際支付規範)、須具備NFC硬體晶片、須在網路環境下,且仍需與各信用卡公司一同來推廣,才有機會普及。

另一種作法是NFC+Cloud方式,為現行北美所推行的架構,把原先在手機的SE元件,改放在雲端,利用虛擬化將安全層抽離出來,消費者在利用純NFC手機進行支付時,資料會傳到雲端的SE做認證,來模擬真實的信用卡交易過程。這種方案的好處就是不受手機硬體限制,現有的NFC手機可以馬上變成信用卡手機,缺點是必須有網路的環境才能使用(但這問題其實不大,因為現在到處都能上網)。

2. 條碼解決方案:亦即店家端提供條碼讀取設備,而消費者端螢幕秀出條碼給店家來掃描,即可完成交易(線下版);或者可以反過來,讓消費者的手機去掃描店家產品上面的條碼來完成支付(線上版)。這兩種方式的優點,就是消費者不須額外硬體,且店家的導入門檻低(硬體成本僅新台幣3,000元左右)。MoneyCoin也支援線上和線下這兩種模式。

只是,前者(消費者的條碼被店家掃描)的使用情境比較困難一點,因為必須具有安全性,也就是該公司提倡的,需能具備一次性使用的特性。由於條碼有時效性,因此要有每次使用每次產生這些條件的配合,才會是一個比較好的解決方案。而MoneyCoin已克服此問題,在每次秀出條碼時,都要輸入密碼,並即時產生新條碼,且用過之後就失效。加上虛擬的票券與集點卡,也能直接核銷與兌換,提供更安全的線下或線上行動支付環境。

接著朱俊宇以自動販賣機應用情境,來說明條碼解決方案的應用狀況。消費者透過手機MoneyCoin的App,抽出一張虛擬信用卡,然後輸入專利圖形密碼,便會產生一組QR Code,接下來在飲料販賣機選擇商品,再選擇行動支付,接著將手機螢幕對準販賣機上面掃描機,即可完成支付,並取到飲料。

他表示,除了以信用卡支付費用之外,亦可透過信用卡紅利點數、或者任何優惠券、兌換券來兌換。目前這樣的販賣機在台大體育館有擺設,因為運動完的學生去打球時,身上不喜歡帶太多東西,但手機一定會帶。而在運動完之後口渴會想喝飲料,此時只要用手機就可以刷卡購買,不用帶一堆硬幣出門。

3. 音訊解決方案:亦即透過音訊的方式來傳遞,基本上店家端只要有麥克風,消費者端只要有喇叭,就可以實現。優點是消費者不須額外硬體,且感應範圍較大。朱俊宇指出,目前紅陽主推這種方案,而他們看到大陸的支付寶已經有在販賣機的實際應用案例。

他分析音訊方案,在他們實測結果下,一般2?3千元的智慧型手機就有很好的效果,但他們也發現一些問題,例如高頻會有雜訊,在交易時會造成一些困擾。因此他認為這種支付情境,也許還要過一陣子才有可能普及,因為音訊方式仍有安全性的因素存在。

4. 新出道的藍牙解決方案:亦即透過藍牙方式來做更多的應用。這個應用起因是Apple於2013年發表iOS 7時所內建iBeacon服務,透過藍牙4.0低耗電模式的技術,來實現優惠券、室內定位、產品推薦等目的。Apple在2013年12月在全美254家零售店導入iBeacon服務,以藍牙推播技術,讓顧客能夠透過iPhone 4s以後的手機搭配店家App服務,在賣場內獲得各種即時資訊,以便進行室內導航、尋找需要的商品、以及產品優惠訊息等等。

他舉例PayPal在2014年延伸iBeacon的概念,推出PayPal Beacon服務,以進軍行動支付市場。商家的電腦安裝PayPal提供的專屬藍牙4.0 USB Dongle,具備雙向Beacon功能,搭配其專屬的App,能夠讓消費者購物時,不用帶現金、不用信用卡、也不須簽名,更不需要無線網路或行動網路;店家也可以給不同客人的優惠等級,以提升回購率。PayPal Beacon首推這種「免手提支付」(Hands-free Payment),讓消費者預先點好要選購的產品(或點餐),然後走到店家時,就可以直接取貨(或用餐),連手機都不用拿出來,就可以完成付款,能夠節省更多逛街購物或排隊結帳的時間。

行動支付技術沒有好壞  整合各方需求才無障礙

朱俊宇表示,上述各種技術各有優缺,MoneyCoin都會支援,目前選擇以條碼方式為主打,是最快且能應用的情境最多種,目前已應用在:網路購物、型錄購物、計程車購物、繳費單、APP購物、實體店家購物等領域。

完美的解決方案其實要綜合消費者、店家、行動支付業者等三方的觀點。消費者重視的是:安全、優惠、免帶錢包、酷炫?方便?易用、到處都可使用、別人有我也要有。而商家想要的是:新客戶、回頭客、可否用來賺錢、O2O應用、行銷工具、增加收款方式、大數據分析。行動支付業者則是提供消費者在線上(如線上兌換、多元支付、線上儲值、發送票券)的購物服務,以及商家在線下(如擴展通路、訊息傳遞、儲值消費、票券稽核)的業務拓展的服務。

因此MoneyCoin行動支付整合各方需求,集合了會員卡、票券、集點、支付等功能,並提供數據分析,同時具備各種環境的最快導入方案,包括:實體店家導入(手機、平板、條碼讀取器)、網路商城導入(串接SDK、增加金流項目)、硬體設備導入(如智慧型販賣機、自助福委會)、POS機導入(適用各種OS)。