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視訊、媒體產業是大型賽事的成敗關鍵

平昌冬奧將大量應用VR技術,除開閉幕、短道溜冰競賽的VR實況轉播,還包括VR競賽模擬遊戲、VR韓流、VR無人機等,都將是宣傳的重點。Pixabay

黃欽勇﹧台北

「媒體」是群眾感受各項服務的接觸點,只要運動員申請,平昌冬季奧運便可以提供個人化、社群型態的專屬服務,更將提供3D立體感受的媒體服務。主辦單位將提供擴充實境(AR)級的道路資訊,包括從公車運行,到個人觀光導覽,甚至到自主的健康管理服務,都在服務的範圍之內。

比HD鮮明四倍的UHD,將在開閉幕、短道溜冰競賽時提供實況轉播,而利用虛擬實境(VR)技術提供的競賽Simulation Game、VR韓流、VR無人機等,也將是宣傳的重點。南韓將啟用AI Call Center等活用AI技術,且與庶民生活相連結的應用,這些應用都將在未來2~4月的南韓國內選拔賽等賽程中試用。

為了配合UHD內容的播放,南韓預定要投資一個「UHD體驗攝影棚」,大螢幕的實感影像(Screen X)將於3月啟動,而自駕巴士實驗計畫,則由南韓電子通信研究院擔綱,預定今年上半就會進行道路實驗。

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