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AR產業發展迅猛 應用場景遍及日常生活

預期AR裝置硬體設計將持續精進,體積更輕巧、更舒適,且功能更強大,實用性和普及性都將大幅提升,加上5G部署和虛擬助理技術助攻。法新社

在COVID-19(新冠肺炎)疫情影響下,無論是日常生活或是工作都愈來愈仰賴網路來進行,包括線上購物、學習或是遠端會議等「新常態」;這也促使應用程式加速發展帶來大規模擴增實境(AR)內容創作,加上包括Meta等科技巨擘大舉投入帶動,AR產業迎來迅猛發展。

WebAR SaaS平台業者Geenee發布的2022年AR趨勢報告指出,一項新技術要達到廣泛採用一般要花上3~5年時間,不過在過去一年數位轉型和創新加速推動下,AR領域達到前所未有的發展。許多企業在短短幾週內就將WebAR整合到行銷組合中,將數位活動和虛擬商店直接帶給消費者;且不僅消費端,WebAR已成為包括品牌行銷、個體藝術創作者等重要的新工具。

最特別的是,在元宇宙議題發酵下,虛擬化身瞬間成為各方投資與開發重點,並陸續有不少產品問世,例如Genies或是Wolf 3D的Ready Player Me等,嘗試讓使用者能夠在網路上使用虛擬化身。

另外則是「非同質化代幣」(Non-Fungible Token;NFT)的出現,可作為虛擬商品所有權的電子認證或憑證,如畫作、影片或其他形式的創意作品,可在區塊鏈上被追蹤。包括藝術家、品牌等都在該領域看到需求。這也是區塊鏈和WebAR融合的一個案例。

展望未來,Geenee認為隨著民眾接受度增加、加上企業擴大投入數位應用,未來幾年AR領域將迎來相當令人振奮的發展。除行動AR將發揮更大效用,且隨著軟硬體技術精進打造出可日常使用的AR眼鏡,迎來更廣泛應用。

研究機構Grandview Research預期整體AR產業將在2028年達到3,401.6億美元的市場規模,未來6年年均複合成長率(CAGR)達43.8%,其中包括各種不同的AR應用,以過去無法實現的方式在未來影響著人們的生活。

在應用方面,預期2022年AR導航將更為普及,不僅在手機上,甚至將有更多穿戴式裝置(包括頭戴式裝置在內)導入,當然更少不了車載系統或是抬頭顯示器。且不僅消費端,甚至企業端都將迎來更多商機。

其次,預期AR裝置硬體設計將持續精進,體積更輕巧、更舒適,且功能更強大,實用性和普及性都將大幅提升,加上5G部署和虛擬助理技術助攻。更長遠來看,AR有機會透過隱形眼鏡的模式深入人們日常。

再者,5G網路正在改變現實世界中創建、消費、共享和體驗數位內容的方式,加上電信商加速在城鎮周圍部署微型資料中心以實現5G行動邊緣運算,所有數位內容、網路影像都愈來愈逼真,甚至媲美電影水準。這也將有助於實現多人互動遊戲、3D賽事或虛擬演唱會等元宇宙願景。

當然,預期目前已在部分網站或應用上可見的虛擬試衣間功能將更為成熟,並進一步廣泛應用到攝影、拍照應用上;未來即便穿著一般,也能在應用輔助下拍出豔麗禮服的美照。


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