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文本小說轉化4DViews虛擬互動 《劍魂如初》走出數位文創IP新道路

經典小說/漫畫改編成電影,在影史上成功案例已不勝枚舉。在華文世界中,像是吳承恩西遊記的魔幻歷險、或是金庸「飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛」的武俠世界,在電影、電視、電玩遊戲領域中,經典名著一直是改編作品的常青款。

近年來西洋電影發展史中,從鋼鐵人開始,雷神、奇異博士、黑豹、星際異攻隊、最後集結為復仇者聯盟,這一系列超級英雄電影,成功將Marvel的英雄漫畫系列帶上新高度,以電影/電視劇集/電玩遊戲/週邊商品等形式整合封裝,開創出可觀的系列商品獲利。

這代表好的小說內容,便有發展成多元化商品企畫案的機會,躍出文字的鮮活影像表演、幻化成有趣的電玩遊戲,甚至發展出虚擬實境(VR)互動式劇場,開創了讀者、觀眾、玩家轉換成小說、遊戲中主角的可能性,用不同的方式經歷、體驗書中描繪的人生和世界。

在台灣,懷觀的《劍魂如初》,就是這樣的一部小說。甚至,也有一小群人正懷抱著熱情,希望從文本小說影像化出發,將小說情節轉化成可互動的VR影像。

身兼懷觀配偶和經理人角色的台大經濟系副教授馮勃翰表示,虚擬實境VR不只是在電玩娛樂、專業訓練、線上社群互動能創造價值,在實體文本走向數位虚擬的互動情境劇場中,VR也能夠扮演重要的角色,讓2D作品走向3D、甚至4D化的發展。

台大經濟系副教授馮勃翰表示,文本小說的虛擬實境化,將是數位文創多元化發展的一個重要里程碑。馮勃翰提供

在懷觀完成《劍魂如初》的創作後,為了協助新書銷售,在機緣巧合下,得知文化部「出版與影視跨產業媒合」計畫,自費跟團參加了2017年釜山電影展,僅憑幾張韓文版的小說大綱介紹,奔走在展區攤位之間。幸運的是,「劍魂如初」的奇幻劇情,深受RHK出版社社長梁元錫的喜愛,一口氣預付了4本書的版權費,成為台灣小說首創。

接下來,劍魂如初也簽下了越南版權,甚至獲得美國、英國等地的經紀公司和片廠青睞,有意洽談影像版權。

在2019年,文化部IP內容實驗室為推廣數位內容產業,舉辦了「創IP、秀4D」計畫,希望台灣文利用4DViews設備,創作並發展台灣多元化數位內容,馮勃翰也在此活動中,認識了未來式互動新創團隊,在共同的理念下,構思出「劍魂如初-傳承之書」的互動式劇場計畫,並成功取得文化部的專案補助。

馮勃翰表示,和未來式互動攜手完成「傳承之書」-VR互動劇場專案,對《劍魂如初》來說,是將故事文本加以視覺化的首度嘗試。接下來,電影前導片會開拍,也會針對季播劇的影集開始籌劃、組主創團隊、進行募資。VR技術與應用,在小說文本和長期影視計畫之間,扮演承先啟後的關鍵角色。

目前團隊的規劃,是在創投的支持下成立公司,專注於懷觀小說的影視化與全方位IP開發,整合臺灣的資源和人才,與國際團隊建立合作,並以國際市場為目標。

《劍魂如初》-傳承之書VR互動劇場預告影片

改編自劍魂如初的VR互動劇場《傳承之書》將在2020台北國際書展數位主題館中,接受預約體驗。

改編自《劍魂如初》的VR互動劇場-實境之書,玩家將化身成古物修復師,修復青銅古劍,幫助商天子三劍化形成人 。 未來式互動藝術

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