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運動是最好的醫療 魔幻樂活打造VR樂活社群

魔幻樂活董事長鄭慧正(左)和 XRSPACE總經理陶韻智剖析,透過VR新科技如何協助人們更健康。李建樑

許多研究和預測都指出,2026年台灣高齡人口將達20%,也因此銀髮健康管理、照護、健康促進市場商機持續蓬勃發展。對此,魔幻樂活董事長鄭慧正分析,科技的確能輔助生活變得更健康,企業切入此議題時,要同步思考未來的商業模式及市場策略,才能讓立意良善的點子穩健成長。

與XRSPACE創辦人周永明共同打拼的契機都來自於一次花蓮的旅行,鄭慧正回憶道,要是能夠將美景與運動結合,再納入社群同儕之間力量,對於預防醫學一定有幫助。鄭慧正的妻子是復健科醫師,也因此思考,在伸展時加入VR的元素,能夠體會多元場域氣氛、讓運動更加沉浸、從視覺、聽覺、觸覺等感官元素加進來,創造出新世代的運動休閒健康促進生態。

透過VR解決現代人無法運動三大困境

與許多創業家切入醫療不同,magicLOHAS聚焦健康照護。LOHAS代表樂活、養生,希望從Bring People Together與Connect People Together等角度來協助落實每一天的運動健康。鄭慧正分析,大家都知道運動很重要,然而,3個因素讓大家無法落實每天運動,第一、不會作、不知道怎麼作;第二、沒有運動夥伴;第三、沒有時間。

基於這樣的緣故,除了強調LOHAS是一種生活方式與永續的概念以外,養生是每一天的事、沒有秘方與捷徑,認為「良好的生活型態就是最好的醫療」的鄭慧正分析,Wellness(健康)後面四個字 NESS就代表Nutrition、Exercise、Sleep、Stress,這四者要良好(Well),才能達到健康。

健康不僅是無病痛(Disease free),而是要平衡身心靈,才是真正的健康,也因此在創新的運動社群系統當中,頌播、冥想、爆汗運動、伸展等項目都納進來,透過新科技達到全人健康

先確立B2B與B2C市場策略和商業模式

不少團隊都已推出在手機上呈現個人健康數據(PHR)的服務,有些以健康促進的形式切入市場、另一些則與醫療院所合作串接HIS等系統,觀察各界在醫療產業當中的B2B與一般消費性電子產品的B2C市場策略平衡的選擇上,鄭慧正分享,產品與服務的規劃與策略都有極大的差異。

若宣稱有診斷與輔助效果,即便準確度達99%,不少人都會放大那「待加強」1%的檢視,然而,隨著數據量增加與全球使用者的變異度高,要達成100%也不是強求得來;另一方面,若是從下而上的輔助功能隨著迭代新增,對於使用者體驗來說將越來越好。

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蔡騰輝

DIGITIMES電子時報智慧醫療主編蔡騰輝Mark Tsai
專注研究智慧醫療產品技術服務導入場域時,所遇到的困難癥結與如何克服要點。
精通中英德語,熱愛挑戰與Swing Dance。
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