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用遊戲行銷台灣 網銀新作融入本土文化

說到電玩電競遊戲,多數人直覺會想到美、日的遊戲大廠,以及近年來快速崛起的中國大陸遊戲廠商。但在台灣,也有一家遊戲大廠正以「在地特色、全球市場」作為遊戲市場策略,朝3A級遊戲大作開發而努力,希望能夠在不分國界、競爭激烈的電腦遊戲市場中,讓台灣遊戲產業能從幕後走向台前,開發出屬於台灣自己的熱門遊戲。同時,更希望能在遊戲場景、道具的潛移默化中,將台灣獨有的風土文化特色行銷給全球玩家。

這家台灣電腦遊戲大廠,就是總部位於台中的網銀國際。而在內容中承載了台灣風土文化特色的此款新遊戲,就是即將在年底正式推出的大型多人連線射擊遊戲:《CODE2040》。

遊戲製作人林敬閔表示,在電玩遊戲領域,台灣其實具備了強大的實力,像是最後生存者2、三國無雙等國際3A遊戲大作背後,都有台灣團隊的參與。網銀希望CODE2040的推出,能夠成為台灣遊戲產業發展的全新里程碑。

以台灣為遊戲背景

《CODE2040》遊戲故事背景設定在未來的台灣,全球正面臨能源短缺危機,在台灣東北角的水湳洞十三層遺址,發現了全新的特殊能源「SOMA」的源頭,通往另一世界的「異界」通道。因此政府與RD公司擬定了進入異界探險的計畫,要探索隱藏在異世界的珍貴資源。而此計畫代號就是CODE2040。

除了戰鬥場景設定在古蹟地點之外,為了在遊戲中融入更多的台灣元素,民俗靈異傳說如紅衣小女孩、魔神仔、黑白無常等角色,也都會出現在遊戲之中。

林敬閔指出,「希望用遊戲的力量,讓大家看到台灣的美景,認識台灣的風俗文化。」也因此,遊戲團隊甚至發揮創意,把台灣人最愛的藍白拖也加入遊戲之中,成為遊戲主角可以搭配的服裝選擇。

網銀8月底曾舉行了為期3天的遊戲上市前封測活動,吸引超過3萬人參與,收集了上千份重度玩家的評測問卷。意外的是,藍白拖竟然成為玩家最喜愛的服裝配件。林敬閔笑說,這就是遊戲中最「正港」的台灣味。

台灣人愛穿的藍白拖,成為CODE2040中最正宗的台灣味代表。網銀

最讓網銀欣喜的是,封測期間吸引了大量的全球遊戲玩家關注,在遊戲影音直播串流平台Twitch的7日遊戲世界排名中,《CODE2040》封測的影片總觀看數排名衝上了476名,林敬閔驕傲表示,這對一款未上市的遊戲來說,是十分驚人的成績。

林敬閔表示,遊戲開發團隊規劃了許多場景地點,目前的水湳洞十三層遺址,只是遊戲上市的第一個戰鬥舞台。未來將會有更多的台灣獨特景觀出現在《CODE2040》遊戲中。希望透過遊戲內容的舖陳,能在娛樂效果之外,也為行銷台灣盡一分心力。

啟動娛樂業跨業合作契機

CODE2040是射擊類生存遊戲,對射擊遊戲玩家而言,槍枝選擇多,就會增加遊戲娛樂效果,因此,開發團隊在遊戲武器開發的規劃上,特別用心的製作許多槍枝種類。

為了努力還原遊戲中槍枝的真實性,團隊與台灣本土玩具槍大廠VFC(Vega Force Company)進行合作,透過3D掃描技術,重現各國軍警特戰各類槍枝外,甚至也導入了VFC的原創槍種,首創了遊戲與玩具槍的異業合作首例,讓遊戲玩家能進一步獲得虛實融合(Online to Offline;O2O)遊戲體驗,將遊戲中的對戰經驗,延伸到實際的生存遊戲中。

另外,也有電視台正和網銀進行洽談,想拍攝以射擊電競遊戲為主題的戲劇,考慮使用遊戲中建構的場景。

林敬閔表示,希望能以CODE2040帶動娛樂產業的跨界合作契機,形成業界典範,套用時下產業打群架、組國家隊的概念,共同努力讓台灣娛樂產業能夠走進全球市場,讓世界能夠看見台灣娛樂產業的實力。

CODE2040預計2020年底上市。整體開發進度已達到80%,遊戲玩法也已經完成90%以上;未來還會再增加一些能夠創造商業模式的服務和設計,也會增加更多角色、服飾、武器的選擇。

CODE2040遊戲製作人林敬閔表示,台灣具備強大的電玩遊戲開發能力,希望CODE2040能成為台灣自製3A級遊戲的全新里程碑。毛履兆攝

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