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20211029_Research產業趨勢論壇

遠傳friDay搶攻雲遊市場 多元策略營造玩家有感遊戲體驗

隨著5G服務開台,電信服務商無不卯足全力衝刺5G用戶數,儘快找出5G的殺手級應用,就成為各家業者有志一同的目標。其中,有機會改變電玩遊戲生態的雲端遊戲服務,更是遠傳電信看好的殺手級應用,為了打造使用者更有感的雲端遊戲服務,遠傳friDay不只引進日商優必達(Ubitus)作為技術合作夥伴,更在遊戲內容、線上支付面服務面向,推動多元強化策略,勢要成為台灣雲端遊戲的領先者。

遠傳個人用戶事業群數位娛樂服務處資深協理李熙琤表示,在5G服務開通之前,電信服務商雖然也看重線上遊戲的市場商機,但是苦無適合的切入點。以3G, 4G 當時的技術和環境來說,電信服務商若要開發遊戲市場,一是選擇投入遊戲開發領域,二是選擇成為遊戲代理。但若無法結合通訊服務特色展現特色優勢,電信服務商完全拼不過既有的遊戲市場大咖。

遠傳個人用戶事業群數位娛樂服務處資深協理李熙琤。遠傳提供

在2G時代,手機上開始出現貪吃蛇之類的小遊戲,充其量只是打發時間的小娛樂,完全無法改變遊戲市場生態。智慧型手機的問世,開始讓手機行動遊戲出現成長空間,但在Apple推出iPhone之後,才算對遊戲市場和遊戲模式,帶來了真正的改變,手遊市場才逐漸發展成為主流,漸漸形成能與主機遊戲抗衡的遊戲新平台。通訊服務商也得以透過提供遊戲下載的帳單支付服務機會,在遊戲市場中取得一席之地。

手遊玩家主要的遊戲下載來源有二,一是Apple生態系的iOS App Store,一是Google Android生態系的Google Play,為了改善遊戲玩家線上購買遊戲的付款流程和交易安全,遠傳從支付角度下手,將用戶購買遊戲的支付方法,整合到遠傳電信帳單之中,玩家省去綁定信用卡的過程,遊戲玩家付款方便,也不用擔心信用卡或個資外流的風險。

尤其,在手機遊戲市場中,下載付費遊戲的使用者比例較低,改善支付方式,就能讓更多玩家願意加入手遊之列,養成手機遊戲的習慣。

雲端遊戲技術的出現,未來將會改變遊戲市場的生態,打破手遊、端遊各自獨立的市場區塊。當遊戲執行的硬體運算需求都轉入雲端之後,理論上,遊戲玩家只要有能夠連結網路的硬體設備,不管是手機、平板、電視、NB / 電腦或遊戲主機,都能夠連線到雲端遊戲服務主機,隨時隨地開啟遊戲,無縫銜接遊戲進度。

李熙琤指出,遠傳friDay推出雲端遊戲服務,目標是希望能夠作到即開即玩,才能創造良好的雲端遊戲體驗,吸引更多人願意加入雲遊市場,而5G提供的大頻寬和超低延遲特性,能夠把過去雲端串流遊戲的操控延遲問題,壓低到玩家不易察覺的5毫秒之內;因此雲端遊戲自然就成為推廣5G服務的最理想搭配。

遠傳在開發雲端遊戲的技術合作夥伴過程中,曾向南韓電信市場的KT及日本電信市場的合作夥伴Docomo拜訪取經,商談過程中得知其雲端遊戲技術支援,是來自台灣的Ubitus;而Ubitus在雲端遊戲領域亦長期耕耘,與擁有雲端遊戲IP的遊戲發行商有良好關係,更是遊戲大廠任天堂的雲端遊戲系統服務供應商;而遠傳也曾和任天常在遊戲機領域有過合作關係。在諸多因緣巧合下,再加上大家對雲端遊戲趨勢的一致共識,很自然地形成了雲端遊戲的合作基礎。

在遊戲內容開發進度上,目前遠傳friDay雲遊戲平台中已有90款以上遊戲,其中包含多款知名3A級大作如《NBA2K》等;知名的台灣原創自製恐怖遊戲《返校》已於日前上線,吸引眾多玩家回味,而赤燭公司製作的另一部遊戲作品《還願》,也計劃在近期上線。

在遊戲操作介面上,為了考慮到不同平台、或是玩家習慣的遊戲操控需求,friDay雲遊戲平台也依遊戲內容推出觸控版和搖桿版的遊戲選擇。
李熙琤表示,建立堅強的遊戲技術、開發豐富的遊戲內容、提供便利的遊戲服務介面和支付方式,就是遠傳friDay推動雲端遊戲服務的多元策略優勢。

遠傳friDay搶攻5G雲端遊戲市場,從合作夥伴選擇、遊戲內容、支付方式等多元面向進行布局,多元策略打造最佳使用者體驗服務。遠傳提供

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