從訂目標、擬策略到實務導入應用【數位轉型 台灣最行】掌握完整數位轉型知識
線上教育需求大增 混成教學商機有多大?
COVID-19(新冠肺炎)疫情激盪起諸多線上產業蓬勃發展。疫情期間,實體教育環境持續受到不穩定的疫情狀況影響,使得線上教育風潮因此而起,且不僅是遠距教學,自學教育平台的商機也逐漸興起。亞洲自學科技平台Snapask目前進入亞洲地區9個市場,分別為台灣、日本、南韓、新加坡、泰國等地,並於全亞洲擁有超過4
泰國遊戲營收暴增 成新S曲線產業
根據國際分析暨市場研究集團NewZoo,在COVID-19(新冠肺炎)爆發後,泰國的遊戲玩家數量增加到3,200萬,幫助該市場在2020年創造了超過10億美元的營收。目前參與數位經濟的主要數位組織正在聯手推動泰國遊戲業,以使其達到區域樞紐的水準。Thailand Business News報導,在過去的幾10年裏,泰國一直依靠農業
培育XR人才 Yahoo TV資策會攜手辦學院
Yahoo TV 7日宣布,將與資策會合作成立沉浸式內容學院,共同投入虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)等相關沉浸式內容推廣,同時將整合虛擬網紅、體感娛樂、影像技術、容積捕捉(Volumetrix)等資源,加速培育台XR新世代的人才。Yahoo TV總製作耿暄表示,2021年可說是沉浸式體驗元年,相關應用進入快速增生期,
遠距辦公曝險?行動裝置資安刻不容緩
數位化與行動裝置普及化的潮流固然為大眾帶來更加便利的生活模式,然而在網路漸趨開放與數位蹤跡有利可圖的狀況下,卻加深了大眾面對到的資安問題。不只是一般大眾,企業也難逃資安風險,觀察近年便有多起資料外洩事件發生,且各界皆預期未來攻擊態勢將不減,持續延燒。對於企業而言,近期勒索病毒攻擊猖獗,資
亞馬遜CEO看好電玩遊戲長遠發展
儘管過去近十年來亞馬遜(Amazon)在電玩遊戲領域屢戰屢敗,但在日前發布的最新款線上電玩遊戲《新世界》(New World)獲得不錯成績後,該公司新任執行長Andy Jassy也開始對未來公司電玩遊戲業務長遠發展信心滿滿、甚至認為可望成為公司娛樂相關業務中規模最大的類別。根據彭博(Bloomberg)報導,Andy Jassy表
亞太攜手新創碼卡 5G XR虛實整合應用帶動文創觀光量能
文創內容產業在疫情衝擊下,景氣低迷已久,業者無不想方設法尋求突圍之策,而運用AR/VR實境技術,感受文創內容的體驗方式,在疫情期間受到消費者喜愛,頗具增溫之效。在台北市松山文創園區2021「微」原創基地節《療癒之地》活動中,亞太電信與新創碼卡實境攜手,打造5G與XR整合應用場域。亞太電信布建28GH
波蘭新創Renderro打造無時差與地理限制的影音後製平台
波蘭新創公司Renderro獲得時代基金會Garage+加速器選為COMPUTEX Taipei 2021當中46家必看新創企業當中的一家。Renderro提供影音內容後製雲端平台服務,為全球5,500萬影視製作、動畫和平面設計使用者,克服時差與地理位置的限制。Renderro創辦人與執行長Piotr Chomczyk接受DIGITIMES專訪,分享提出解決方
遊戲內外都玩虛擬 東京電玩展首度開設VR版
雖然遊戲界在2016年便跨入虛擬實境(VR)時代,但東京電玩展(Tokyo Game Show;TGS),直到2021年才出現VR版TGS VR 2021,反映遊戲機製造大國日本偏重實體硬體、連帶影響軟體廠也傾向實體展示模式的保守,以及VR應用推廣的困難。雖然TGS 2021已有2個VR展區,不過各界關注焦點還是在實體部分,因為這
迎接顛覆性商業模式 外商加碼投資越南新創
儘管COVID-19(新冠肺炎)疫情對經濟產生了負面影響,但預計外國對越南新創企業的投資將會增加。根據越南國家創新中心(NIC)發布的2020年越南創新和技術投資報告,疫情讓越南的技術投資格局不可避免地受到打擊,但越南創業家在前所未見的情況下,利用可用資源儘了最大努力,挑戰總是可以被解釋為迎接新的顛覆性商業模
解密元宇宙 細火慢燉的無限可能
近期, Metaverse這個字詞不停地出現,單字拆開為Meta與Verse,分別為元與宇宙,因此又稱為「元宇宙」。Metaverse最初的概念來自在1992年出版,由Neal Stephenson撰寫的科幻小說《潰雪》(Snow Crash)中,書中Metaverse為一個完全虛擬的世界,參與其中能夠化身為各種存在,並進行娛樂、社交等各類行為。