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萬里雲
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日本文化出版界如何推動創新閱讀體驗

因網路而衰 以VR重生 戴上「它」讓漫畫出租店大復活

網路消滅漫畫出租店,VR技術重建。圖為使用ComiNavi VR翻頁的使用者,與他看到的翻頁效果(左上)。Media Do

牛頓在蘋果樹下看書思索時想到萬有引力的故事雖非事實,但在自家書桌以外環境閱讀,能有不同的樂趣卻是真切;儘管電子書攜帶方便,閱讀時沒有那種翻頁的感覺,也讓人覺得少了些甚麼。

因此,疫情推廣應用VR的虛擬會議室技術,就讓日本電子書出版業者Media Do想到,可以用XR技術重現漫畫出租店的感覺,因此以該廠的電子書店ComiNavi為基礎,推出可用頭戴VR顯示器的VR書店服務ComiNavi VR。

戴上VR顯示器進入ComiNavi VR,看到的情境就像大型書店,使用者可以走到不同書架前找書,找到想要的書以後就能換到自己喜歡的閱讀室、更正確地說是閱讀場景,這就不一定在書店內,也可以是在森林內、小湖畔,配合你想看的漫畫內容,開始看書。

目前ComiNavi VR僅對應Oculus Quest系列頭戴VR顯示器,除App開發進度外,也因為Media Do希望提供使用者最逼真的閱讀感受,因此在找到閱讀室之後,使用者不是用操縱桿、而是直接用自己的雙手抬起書,以及用自己的手指翻頁,因此頭戴顯示器須能精確抓取使用者手部動作。

雖然這樣力求逼真,可能會讓人覺得直接到漫畫出租店不就好了,但先不說漫畫出租店在減少,疫情下出門有困難,也是理由。

而且紙本漫畫的紙張大小是固定的,容易有看不清楚背景畫面的問題,ComiNavi VR則可讓使用者放大頁面,不至於因過度放大而只能看到整本書的一小部分,讀書中不小心睡著,也不會像平板電腦打傷使用者,解決實體書與電子書閱讀器看漫畫的缺點。

另一方面,ComiNavi VR讀書時並不將整本書下載入裝置,而是直接線上閱讀,雖然現在主要的商業形式是賣書,但只能線上閱覽無疑很適合漫畫出租,減少數位盜版問題。

而ComiNavi VR的內容開發,應用遊戲界標準引擎Unreal Engine,讓這種書店容易與其他服務連動,雖說還是帶實驗性質的服務,但很可能以VR重建漫畫出租店產業,甚至建立全球事業。


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