企業欲導入AR/VR應用 先克服3大盲點 XR實境 2020/04/27
擴增實境(AR)、虛擬實境(VR)的成功案例,讓許多人也燃起「有為者亦若是」的雄心壯志。企圖心旺盛的員工,會積極熱情地向老板描述導入AR/VR應用後可以獲得的可觀效益,並說服老板提撥一筆「為數不小」的預算。 員工很快完成資料蒐集整理、篩選出合適的解決方案商,找廠商過來說明需求。雙方完成需求方向與技術可行性的討論後,終於進入關鍵環節:報價。當專案負責人提出專案執行預算金額後,許
企業欲導入AR/VR應用 先克服3大盲點
XR跨域服務難度高 新創成功的關鍵3要素 XR實境 2020/04/24
運用虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)、混合實境(MR)等延展實境(XR)技術,解決各種產業所面臨的效率、品質問題,已成為企業數位轉型過程中不可或缺的重要對策。然而,投入AR/VR技術服務的廠商,多為員工人數精實的新創企業。資源有限的新創企業,面對不同客戶的各種需求,一定都會遇到跨領域、跨產業、跨專業的服務難題。 對此,投入3D影像、AR/VR技術已滿二十年經驗的愛迪斯科技總
XR跨域服務難度高 新創成功的關鍵3要素
XR超體感樂園 HTC打造VR2.0體驗 XR實境 2020/04/24
落實「108年度高雄市體感科技園區補助計畫」,HTC Viveland昨(23)日在高雄推出為期4個月的「XR超體感樂園」,匯集虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)和體感裝置等元素,呈現VR2.0的新體驗。 不同於以往體感體驗以VR遊戲為主的型態,HTC Viveland本次展覽領域在遊戲娛樂之外,更增加了人文藝術的部分,展覽內容包含「恐龍」與「音樂」兩大展區,也顯現了HTC跨
XR超體感樂園 HTC打造VR2.0體驗
「教育新創20+」組國家隊 必揚闇橡米菲入選AR、VR應用代表 XR實境 2020/04/22
「教育新創20+」入選名單21日正式公布,20家涵蓋線上學習、桌遊/遊戲、程式設計、機器人、AR/VR、營隊課程、社企幼兒7類領域,最具創新能力和市場潛力的教育新創,將組成國家代表隊,其中6組團隊,更將代表台灣參加11月在新加坡舉行的教育展示會EduTECH Asia。在擴增實境(AR)、虛擬實境(VR)項目中,3個入選團隊分別是必揚實境、闇橡科技、米菲多媒體。 隨著VR和A
「教育新創20+」組國家隊 必揚闇橡米菲入選AR、VR應用代表