Zuckerberg展示Project Cambria 較勁Google意味濃
日前便有消息傳出,Meta創辦人暨執行長Mark Zuckerberg將透露更多新一代虛擬實境(VR)裝置Project Cambria細節,最快2022年內正式發布,其也上傳一段配戴著打上馬賽克的頭戴式裝置影片,展示一系列VR以及擴增實境(AR)功能。 [video=www.youtube.com/watch?v=BKUU8M6LujU]
科幻片中的理想AR眼鏡 Meta科學長:既有運算架構尚難實現
Meta Reality Labs科學長Michael Abrash月前發表演講時不諱言,要實現科幻電影中擴增實境(AR)眼鏡的概念產品,現有運算架構必須要有較大幅度的進展。 圖說:Meta Reality Labs科學長Michael Abrash表
Xbox銷售首超PS5 Sony輸不在需求
最新調查數據顯示,微軟(Microsoft)旗下遊戲主機Xbox在2022年3月乃至第1季的美國市場銷售首次超越Sony PlayStation 5(PS5)主機;不過並不是因為Xbox需求更甚於PS5,關鍵在於微軟得以在供應鏈上導入一套供給系統,反觀Sony仍致力於生產缺貨嚴重的PS5,即便僅能滿足一小部分需求。 根據Venture Beat引述NPD Group報告指出,
Netflix訂閱數十年首降 欲引進廣告降資價吸客
隨著Netflix祭出令人失望的季度報告並預示黯淡前景後,也令市場擔憂在疫情爆發後受惠的串流影音平台,是否已走過高峰期。 根據路透(Reuters)報導,Netflix最新發表的2022年第1季業績報告,營收79億美元、年增9.8%;亞太地區貢獻9.17億美元、年增20.2%,當季淨利潤為16億美元。 不過市場擔憂的是,Netflix在第1季流失了20萬
盤點影響物聯網發展的十六大關鍵因素
過去兩年多來在COVID-19(新冠肺炎)疫情影響下,邊境封鎖和進出口限制對於生產及航運都造成衝擊,據麥肯錫(McKinsey)調查顯示,有高達75%的受訪企業表示,無論是供應鏈、生產製造以及物流運輸方面,都因疫情而受到影響,更有85%受訪企業表示因「數位技術匱乏」而面臨供應鏈問題。 為此,有高達9成受訪企業計劃加速推動數位化供應鏈以提升其適應力,主要包括集中式供應鏈規劃、先
「貼」在眼球的螢幕 Mojo秀AR隱形眼鏡原型
擴增實境(AR)隱形眼鏡新創Mojo Vision發表最新一代產品原型,採用所謂的「隱形運算」(Invisible Computing)技術,將數據資訊投射在穿戴的隱形眼鏡上,將AR直接放到眼球上,有如科幻電影情節一樣。 根據Tech Crunch引述Mojo Vision官方聲明指出,自創立以來,願景就是在某種意義上減少對於顯示螢幕的依賴,要將螢幕直接「貼」到眼球上。最新發
Meta Quest VR裝置數據 擬與Apple Health同步
Meta旗下熱賣VR頭戴式裝置Quest 2目前已可追蹤運動鍛鍊數據,作為相當有效的健身工具。有最新消息指出,Oculus Move的鍛鍊數據,將可很快與Apple Health以及Oculus手機應用程式進行同步。 根據CNET報導,Meta在最新聲明中指出,上述新功能將於4月啟動。雖然與Apple Health同步需要透過iPhone進行,但Oculus手機App則分別支
元宇宙太夯 Disney設專人負責相關發展業務
看中元宇宙(Metaverse)市場和未來發展性,就連迪士尼(Walt Disney)也不敢輕忽,並最新宣布任命高層人士主導未來公司在元宇宙發展策略。 根據Disney執行長Bob Chapek發布內部員工備忘錄中指出,將任命媒體和娛樂發行事業(Media and Entertainment Distribution)高層Mike White接掌下一代故事敘述和消費者體驗(N
概念新品紛亮相 CES預示未來智慧生活
2022年消費電子展(CES)於日前落幕,除市場高度關注的未來車、元宇宙(Metaverse)等領域外,同時也有不少廠商紛紛發表智慧家庭新概念產品或服務,同時也有多款服務型、陪伴型機器人,以及新奇概念,儘管部分廠商並未到場而是透過遠端視訊方式發布。趁著農曆過年期間,一起來回顧一下CES中讓人印象深刻的新產品吧! The Verge報導指出,在CES 2022上可觀察到的一大重
微軟鉅額購併動視暴雪 誰家歡樂誰家愁?
自2017年6月推出的Xbox Game Pass訂閱服務,能夠讓玩家在Xbox遊戲主機、PC甚至手機上玩遊戲,可形容為電玩遊戲內容的Netflix,只要訂閱付費就可在多元裝置上看(玩)內容。 而在母公司微軟(Microsoft)宣布以天價687億美元收購動視暴雪(Activision Blizzard)後,相信將進一步提高玩家們對Xbox Game Pass的黏著度,因動視