Display 2.0時代「有頭有臉」 友達、凌華攜手打造邊緣可視化全新概念
面板大廠友達與工業電腦廠凌華攜手擴大合作,未來將在各垂直產業市場中,強化邊緣可視化的應用。但為何強調可視化加上邊緣運算的概念? 友達總經理柯富仁直言,接下來進入「Display Everywhere 2.0」的時代,邊緣可視化將在其中扮演關鍵;而凌華董事長劉鈞則形容,透過凌華在邊緣運算,以及友達在顯示器的專業,可創造一加一大於二的效果,讓各種智慧應用服務有「頭」有「臉」。
COVID-19疫情為教育VR應用創造更多商機
虛擬實境(VR)發展了幾十年,在教育領域的應用一直備受關注,相較於傳統的文字或平面教材,VR可為學生帶來更生動豐富的體驗,對於提升學習效率有正面助益。過去一年多以來,COVID-19(新冠肺炎)的疫情加速了數位革命的腳步,VR的可遠距、沉浸式等特性使其在教育市場上又掀起一股熱潮。 據The Register報導,世界經濟論壇(WEF)在一份分析當中,針對不同層度的沉浸式學習做
Asia Venturing:亞洲供應鏈的靈活與彈性是智慧物業科技新創Latch成功的關鍵
美國智慧物業管理系統獨角獸新創Latch的台灣總經理王崇宇(Cheney Wang)也是負責該公司供應鏈的副總,在Asia Venturing IV線上論壇前的專訪中,他對DIGITIMES表示,亞洲供應鏈對Latch的成功有著不可或缺的貢獻。 Latch是建築物門禁智慧系統公司,把所有的裝置及服務整合起來,達到智慧建築管理的效益。該公司是由蘋果(Apple)的前員工所創立,
美大學研發新投影互動 任何表面都像觸控螢幕
智慧型手機成為主流後,以觸控和數位內容互動的方式已無所不在。如今亞利桑那州立大學(ASU)研究人員想出一種低成本的方法,可將任何表面變成觸控螢幕,開闢更多與數位世界互動的可能性。 據IEEE Spectrum報導,相比以前需要特定的的輸入裝置、多組感測器或圖像處理演算法才能做到觸控,ASU藝術媒體與工程(AME)學院助理教授Suren Jayasuriya與日本奈良先端科學技
日本VR新創推線上房屋設計服務
日本新創企業Archiroid的VR房屋設計服務archiroid.com正式上線,讓一般人有辦法自己設計自己想要的獨棟住宅,也提供廠商不用擔心軟體版本格式的跨平台資料,雖然可能會影響若干室內設計師的生意,但有助於縮短房屋改建的時間與成本。 住宅改建或修改內部裝潢,發生想像與現實差距很大的糾紛不是新聞,因此一定規模以上的改建,業者會做模型與業主商量,早期是用紙張或保麗龍,現在
疫情下的奧運、帕運 保全革新有哪些?
東京奧運與帕運是日本廠商展示新技術的機會,但相對於Sony、NTT、Panasonic等廠,賽事前夕與比賽期間不斷宣傳自家技術,負責保全核心技術的NEC,等到賽事結束的2021年9月6日,才對外公開該廠在奧運、帕運期間應用的技術。 根據NEC公布資料,該廠奧運期間的重點保全技術,共有五項:一、應用LTE技術的專用無線通訊系統;二、防疫用各賽場人流擁擠度顯示系統;三、以人臉辨識
降低牙科飛沫傳染 VR、無人機助攻
疫情帶來遠距醫療制度放寬,不過仍以慢性病或感冒等容易處理的常見疾病為主,但醫療行為中最容易近距離飛沫傳染的一些醫療行為,比方牙醫目前還沒無法施行遠距醫療,是技術問題而不是制度問題。 不過日本醫界與產業界已開始研擬克服問題的方式,日本VR手術新創Holoeyes在2021年9月與牙科相關器材公司DS Dental Studio簽訂合作協定,提供VR牙科服務;而DS Dental
WayRay以全像顯示器取代汽車儀表板
全像投影擴增實境(AR)業者WayRay新系統「Deep Reality Display」於慕尼黑IAA Mobility 2021博覽會上展出,以新的沉浸式全像顯示器取代汽車傳統儀表板。該顯示器可以依照不同視距,如實呈現虛擬影像的定位。 據Traffic Technology Today和Electronics Weekly等外媒報導,WayRay新一代全像顯示器True
日企開發高擬真客製化VR火災訓練系統
日本每年火災件數近4萬件,死傷人數7,000~8,000人,災損金額始終在900億日圓(約8.2億美元)上下,且建築火災佔火災總件數56%、損失金額93%,讓消防廳積極投資各種火災訓練系統,民間企業也投資VR火災訓練系統服務,強調逼真及符合現場需求,以便減低災損。 2021年9月公開的二項VR防災服務,分別是日本城市大廈土地開發商森大廈(Mori Building)的《火災即
激勵AR運動觀賽應用 日政府推2022年2億日圓計畫
日本的運動賽事VR/AR應用從2018年開始測試,到2021年的東京奧運與帕運獲得良好成果,為延續這股熱潮,日本文部科學省下的運動廳提出鼓勵計畫,以政府預算激勵廠商發展及活用AR觀賽技術,2022年首年預算為2億日圓(約181萬美元)。 運動廳提出的計畫,運動X科技活用推進事業,是日本推動XR技術事業的一環,不過奧運的XR應用中,VR運動賽事播放僅限於有VR顯示器的觀眾能欣賞