Adobe為蘋果晶片改造元宇宙設計工具
Adobe宣布已針對蘋果(Apple)的M系列專利晶片,為Substance 3D內容創作軟體進行了改造。蘋果可望藉著Adobe新工具的協助,在遊戲與元宇宙的創作上取得更重要的地位。 據路透(Reuters)報導,原以相片、圖形設計、電影創作工具為產品主軸的Adobe,近來也推出了愈來愈多用於遊戲及元宇宙開發的3D物件創作工具。Adobe於2019年收購了法國公司Allego
不聚焦玩樂 微軟打造工業元宇宙提升企業生產力
微軟(Microsoft)於Microsoft Build 2022開發者大會上,針對微軟的元宇宙策略舉辦了一場座談會,並將重點聚焦在Teams企業協作平台與元宇宙概念的整合上。 據PCMag、Voicebot.ai報導,不同於其他廠商將元宇宙與電玩連結,微軟的元宇宙發展策略是以Teams企業協作平台作為基礎,著重的是數位與實體世界的融合,並強調人物、地方、事物與流程的數位再
Metaverse Research系列4/硬體是元宇宙瓶頸 但也能助攻
硬體是通往元宇宙的大門 硬體發展對於元宇宙至關重要。作為用戶通往元宇宙的門戶,硬體設備大大影響了元宇宙的使用者體驗。以元宇宙平台為例,目前VR頭盔的電池壽命限制了使用者在VRChat等平台的停留時間。而且,Web3元宇宙平台,如Decentraland,需要具有一定運算能力的設備才能順利運行。更不用說IC晶片對元宇宙的重要性——沒有合適的GPU和CPU,就不
跨品牌設備互相溝通 福特改變機器人協作模式
福特汽車(Ford Motor)的先進製造中心(Advanced Manufacturing Center)開發出能讓不同供應商的設備互相溝通的介面系統,並可互相協作自主執行部分製程,包括讓機器人在夜間自主操作3D列印機,無須人類介入以解決製程中的關鍵瓶頸,目前正在申請專利。 根據TechCrunch報導,福特汽車開發的介面系統讓不同供應商的設備能即時互相收發指令與回饋並據以
德產學界組大聯盟 推行軟體定義製造計畫
由博世(Bosch)、斯圖加特大學(University of Stuttgart)、Karlsruhe理工學院(KIT)領銜共30個組織組成的德國產、學界大聯盟進行「汽車與供應者產業軟體定義製造(SDM4FZ)」研究計畫,希望為軟體定義製造奠基以提升彈性與效率、實現適應性製造。 據eeNews Europe報導,SDM4FZ為期3年、投資3,500萬歐元、採用數位分身(di
雲服務驅動數位轉型2.0 Autodesk為機械業打造一條龍服務
疫情爆發之後,數位轉型儼然成為各行各業熱門話題,尤以跨雲服務的整合技術能力需求更是迫切。由法人與機械公會共同成立,旨在加速協助國內中小企業數位轉型的智慧機械雲平台日前宣布再加入新生力軍,將與全球3D設計軟體大廠Autodesk合作,引進從設計、製造到管理一條龍的雲端整合服務,打造更完整的技術支援生態圈,也希望藉由此次國際大廠加盟,吸引更多應用軟體廠商,為該平台挹注更多元應用服務。
有圖不見得有真相! 盈米: 以高度擬真體現VR商業價值
網路討論區最流行的一句話,就是「有圖才有真相」,不過在很多商業交易情況中,除了基本的2D圖片、3D模型示意之外,客戶還會要求提供樣品、甚至成品作為參考。台灣首家將VR虛擬實境應用在汽車改裝市場的盈米科技指出,在現實情況中,許多高度客製化的產品或服務產業,像是高價位汽車遊艇的內裝改裝、或是室內裝修服務,為了滿足客戶擬真體驗的需求,已將VR虛擬體驗列為標準客戶服務項目。未來,產業競爭力的展現已不止於
Adobe:3D影像圖形創作已成產業創新關鍵能力
毛履兆/台北 很多創意人士曾因3D設計的技術門檻太高而躊躇不前。然而,隨著設計體驗標準的不斷提高,3D設計已成創意必備技能。 幸賴電腦運算效能的迭代演進,以及3D設計軟體介面直覺化、所見即所得的人性化,很多產品設計領域的工作者,已能順利經將傳統的視覺特效和設計理念與3D技術進行結合。 透過3D模型運算出的擬真效果,設計者和客戶雙方可