數位經濟浪潮席捲 網路服務扮中流砥柱
疫情推動全球數位經濟蓬勃,其中網路服務是發展核心,中華電信執行副總經理林榮賜從電信業者的角度觀察,認為以台灣產業利基來說,新市場帶來的機會很大。不過隨著5G進入商業化一段時間,市場仍在探索殺手級應用到底在哪?對此,林榮賜則以文化展演為例,認為最終的關鍵仍在於,產業可以為使用者帶來何有感的用戶體驗。 社會變遷是帶動科技創新的一大原因,尤其全球正邁入超高齡社會,以及氣候變遷衝擊環
OTT充斥外劇 NCC將公布新法保障本土內容產業
國家通訊傳播委員會(NCC)25日通過「網際網路視聽服務法」草案架構,完整草案條文將於近期公布。目的是提升網路視聽服務健全環境、保障本國消費者權益,並帶動台灣內容產業發展。 NCC參考歐盟數位服務法(DSA)草案已提出屬於一般性規範「數位通訊傳播服務法草案」。為有效管理Netflix、Disney+、Amazon Prime等境外OTT TV,因而提出「網際網路視聽服務法」草
技術能量深獲全球大廠肯定 凱銳光電讓車載影音體驗大升級
影音技術快速進化,消費者對數位內容的使用需求同步提升,過去僅在電視、電腦出現的影片、音樂,在智慧手機普及後,出現在各種行動裝置,線上內容(OTT)也隨之蓬勃發展,如今汽車走向智慧化,消費者對車輛影音娛樂系統的功能與品質也越來越重視。凱銳光電長年深耕此領域,在今年4月20日至23日舉辦的2022 Taipei AMPA系列展(
【春節編輯精選】新鮮有趣的影音文娛產業應用服務盤點
Covid-19新冠病毒持續發威,是否打壞了大家年節長假的出遊規劃?不過大家不用擔心,在各種娛樂科技的服務選項中,不論是OTT追劇、電玩手遊、社群影音、虛擬實境VR、遠距視訊、或是上電商平台線上蝦拚…,大家肯定可以找到開心愉快的娛樂方式。 話說回來,您知道最近的影音文娛產業,出現了哪些奇妙有趣的技術應用新進展嗎?讓DIGITIMES智慧應用網帶著您一起回顧幾則重要的娛樂產業新
家裡有個「蘇富比」 三星與樂金把電視變NFT藝術品平台
三星電子(Samsung Electronics)與樂金電子(LG Electronics)將開始於電視上搭載以非同質化代幣(NFT)為基礎的數位藝術品交易平台,目前三星電子已推出有NFT交易功能的產品,樂金電子也發表將在電視上支援交易平台的計畫。 根據韓媒Chosun Biz與Bloter報導,三星電子將於近期發表的Micro LED、Neo QLED、The Frame等
Google Play遊戲測試版上線 牽動台遊戲業光與影
看中全球手遊市場潛力十足,Google於20日宣布,領先全球於台灣推出「Google Play遊戲」測試版,將滿足使用者跨手機、平板電腦、PC等裝置的遊戲需求。台灣業務副總經理蔡逸民指出,Google Play過去持續藉由多元政策、服務等,協助台灣遊戲團隊開發製作、行銷、推廣台灣原創內容,強化台灣的遊戲生態圈,未來也將繼續協助更多台灣團隊,刺激創作動能、拓展更多應用。 根據研
能源業者以衛星結合IoT蒐集資訊 實現最佳發電效率
再生能源業者RWE希望運用物聯網(IoT)解決方案取代人力,收集位於英國Snowdonia偏遠山區水力發電廠的最新水文與天氣資訊,並採用人造衛星營運商Inmarsat的人造衛星通訊服務支援IoT連線來克服網路連線困難,以極大化現有基礎設施的發電量與維護作業安全。 根據IoT News報導,Snowdonia年雨量達3,000毫米,非常有利於水力發電,但也易氾濫成災,因此RWE
OTT市場群雄競爭 尋新成長動能為必要課題
COVID-19(新冠肺炎)疫情促使宅經濟發酵,使得許多產業與應用因此受惠,其中包含電商、串流影音(OTT)、居家健身等。其中,串流影音市場群雄投入,讓此塊市場競爭更為激烈,然而在世界各地疫情趨緩之際,串流影音市場未來走向如何,仍存在許多未知數。 觀察2021年第3季OTT龍頭的訂閱人數成長狀況,Netflix第3季用戶數大幅增加440萬名,用戶數達到2.136億名;Disn
2025台灣OTT產值挑戰12億美元 政府催生本土5G內容生態系
經濟部13日表示,2021年台灣5G產值已創造超過新台幣1.69兆元,英業達更回台布建第一個5G智慧工廠商業應用解決方案。不過台灣硬體業繳出漂亮的成績單,本土5G應用和內容生態系只能乾著急。例如有預測指2025年台灣OTT產值挑戰12億美元,但其中到底台灣本土業者能佔多少的比重,外界充滿疑問。 經濟部13日舉辦5G成果發表會指出,2021年預估全球5G行動基礎設備市場規模將達
疫情能載舟亦能覆舟 娛樂產業萬象更新
COVID-19(新冠肺炎)疫情的發生大幅改變了人們的生活習慣,對於不同產業而言也帶來了不同的影響。旅遊、餐飲等產業受創至深,實體店面的業者也受到防疫禁令影響而受到衝擊,台灣大哥大新媒體服務副總經理李芃君認為,除了上述產業之外,全球各地娛樂展演、電影等無法上映,娛樂產業儼然成為僅次於旅遊、餐飲,全球失業率最高的重災區之一。 不過,儘管2020年諸多產業晦暗不明,然而卻也同時是