PSVR 2頭盔功能與使用者體驗皆獲提升
根據Ars Technica與Pocket-lint報導,PSVR 2(PlayStation VR2)的使用者體驗和功能皆有提升,包括透視(Passthrough)攝影機、自動安全柵欄、眼動追蹤、內向外追蹤、頭戴裝置回饋、Tempest 3D AudioTech、頭盔與主機採單一連接線、顯示器解析度為初代PS虛擬實境(VR)頭盔4倍的兩個2000 x 2040的OLED面板。
TikTok自我定義「娛樂平台」 與FB核心業務並不同
Meta Platform將TikTok視為旗下Facebook、Instagram社群媒體最具威脅性競爭對手已不是新聞,甚至相繼推出包括Reels短視訊等類TikTok最受歡迎功能,也被外界嘲諷是社群媒體始祖在後追趕著新起之秀。尷尬的是,TikTok反過來認為Facebook沒什麼值得學習。 TikTok全球商務解決方案總裁Blake Chandlee於日前在接受CNBC訪
Sony、蘋果紛紛搶攻遊戲訂閱服務市場
Sony宣布在北美及南美市場推出最新的PlayStation Plus分級制訂閱服務,希望能以更豐富的遊戲內容,挑戰微軟(Microsoft)的Xbox Game Pass服務。另一方面,摩根大通(JP Morgan)分析師看好蘋果(Apple)的Apple Arcade有機會在蓬勃的遊戲市場搶下一塊大餅。 據TechCrunch報導,繼亞洲之後,Sony也在北美及南美推出了
同享疫情紅利 任天堂、Sony體質造就業績差異
日本代表性的兩家遊戲機業者任天堂(Nintendo)與Sony,均受惠於2020年疫情封城的遊戲需求,也困於2021年半導體短缺導致遊戲主機供不應求,但雙方2021會計年度(2021/4~2022/3)的娛樂事業表現,卻因政策與企業體質不同,產生一升一降的差異。 根據日本第四大綜合性雜誌、周刊郵報(News Post Seven)報導,任天堂2021會計年度的營收營益比202
進入元宇宙非AR/VR不可?PlayStation之父不這麼看
Facebook母公司Meta發布2022年第1季業績報告,負責元宇宙概念相關業務的Reality Labs虧損近30億美元,加上2021年累計約虧損100億美元,且執行長Mark Zuckerberg也預估至少要到30年代才可望看到初步成果,使得市場對於Meta元宇宙願景可行性開始打上大問號。 即便如此,高通(Qualcomm)執行長Cristiano Amon仍對此願景抱
從遊戲到未來車即時娛樂 Sony王國希望吸引10億元宇宙居民
Sony在5月下旬的營運方針說明會中,宣示遊戲與網路事業及元宇宙的發展方向,並將元宇宙及線上即時服務,透過網路擴及與本田(Honda)合作的未來車。 Sony會長兼執行長吉田憲一郎表示,遊戲與網路服務事業、音樂事業、電影事業等娛樂相關事業,從2012年度(2012/4~2013/3)的營收合計1.88兆日圓,到2021年度(2021/4~2022/3)營收合計已達5.09兆日
PlayStation Plus服務分級 5、6月全球陸續上線
Sony最新改版的PlayStation Plus分級訂閱服務將在5、6月於全球各地陸續推出。新版PlayStation Plus與微軟(Microsoft)Xbox Game Pass服務類似,玩家只要繳交月費取得會員資格,便可遊玩精選遊戲。Sony也公布了服務上市會開放的遊戲陣容,其中包含許多受歡迎的Sony本家與第三方遊戲。 據TechCrunch報導,新的PlaySt
Sony鴨子划水 挑戰運動元宇宙
當日本IT娛樂相關廠商均積極追隨海外腳步,開發自己的元宇宙,如KDDI的城市連動元宇宙、萬代南夢宮(Bandai Namco)的鋼彈元宇宙時,Sony表面對元宇宙商機不置一詞,實際上卻建立了日本廠商中最堅實的元宇宙事業基礎,且不只抓牢日本市場,還朝全球領域發展。 其中最受外界注意的一步,就是Sony在2021年11月30日發表的新聞,Sony與英國曼徹斯特城足球俱樂部(Man
舊世代相容性漸受重視 Sony設遊戲保存團隊但任務暫未明朗
Sony互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)擴充與更新的PlayStation Plus(PS Plus)服務將從5月開始推出,並將納入提供存取舊世代遊戲主機數百款遊戲的PlayStation Now,此外也建立新的遊戲保存團隊Preservation,顯示Sony已開始更加重視舊遊戲的保存。 根據Engadget報導,目前致力於遊戲保存的
Xbox銷售首超PS5 Sony輸不在需求
最新調查數據顯示,微軟(Microsoft)旗下遊戲主機Xbox在2022年3月乃至第1季的美國市場銷售首次超越Sony PlayStation 5(PS5)主機;不過並不是因為Xbox需求更甚於PS5,關鍵在於微軟得以在供應鏈上導入一套供給系統,反觀Sony仍致力於生產缺貨嚴重的PS5,即便僅能滿足一小部分需求。 根據Venture Beat引述NPD Group報告指出,