次世代遊樂器平台硬體高度集中化 雲端、通路與整體行銷策略息息相關

DIGITIMES研究團隊

隨著任天堂在2012年底推出Wii U,Sony於2013年2月底發表PS4,微軟(Microsoft)也將於5月下旬發表次世代Xbox,次世代遊樂器平台大戰似乎一觸即發...

目錄
  • 三大次世代遊戲機廠商經營型態訴求各有不同
  • Wii U硬體設計延續前代產品 觸控螢幕控制器為主打特色
  • PS4規格創新高 主機外型未定但周邊已揭露
  • 次世代Xbox硬體規格與PS4類似 但性能僅達PS4五成
  • 超微主導次世代遊樂器硬體規格 相容優勢效應將不利NVIDIA
  • 2013年NVIDIA營收仍以GPU為主 失去平台主導權恐不利於未來發展
  • Project SHIELD基於Tegra晶片與Android作業系統
  • GRID需長期經營 短期內無助於改善NVIDIA營收
  • Steam Box架構為精簡型PC 主打Steam應用通路與社群生態
  • 2016年遊樂器市場累積市佔預估
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