E3與Google I/O 2015虛擬實境應用齊發 小學以下族群成優先目標
Google I/O 2015和E3電玩展將虛擬實境(Virtual Reality;VR)列為發表重點,各項應用出爐,其中小學以下的遊戲和教育市場成長機會最高。各硬體平台中,手機平台更新靜態全景圖、動態360度影片和遊戲開發動態,而遊戲主機平台...
- HoloLens停留在示範階段 無法成為Xbox的虛擬裝置
- 操作性不同的各種虛擬實境應用
- 虛擬實境遊戲與美國娛樂的ESRB分級
- 虛擬實境應用的教學可能性
- 遊戲主機的虛擬實境控制手把
- 遊戲市場產值全球前15名國家
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