COMPUTEX 2018 AR/VR觀察:消費性VR定調專於娛樂市場 AR頭戴式裝置蓬勃於商用領域
DIGITIMES Research觀察COMPUTEX 2018展出AR/VR相關軟硬體,消費性VR發展定調於娛樂應用,而消費性AR仍以手機為主要載體,且展出的AR應用多用於教育市場,此與VR發展趨勢相當不同。值得注意的是,在展場中也可看到主辦單位特闢智慧眼鏡專區,顯示AR頭戴式裝置在商用領域...
- 消費性VR裝置仍不脫用於娛樂
- VR新創常見影像合成及3D圖像開發工具
- 教育及訓練也是AR/VR應用方向
- 智慧眼鏡可提升效率 於工業領域蓬勃發展
- 人機互動:利用手勢與XR裝置溝通
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