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雲端遊戲串流服務成2020年5G應用新風口 串流平台與營運商合作互利共生

DIGITIMES Research觀察,南韓於2019年4月率全球之先商用5G行動網路服務,至2019年第3季已累積近350萬用戶,因5G用戶平均數據流量較4G倍增,也讓南韓營運商ARPU (Average Revenue Per User)自2019年第1季從谷底逐漸回升。然單位數據流量...

目錄
  • 數據流量仍是主宰5G eMBB應用的商業模式
  • 單位數據流量「貶值」 網路連結服務價值大不如前
  • Google Stadia遊戲串流平台寄託未來5G網路
  • 電信營運商與串流平台合作布局雲端遊戲串流市場
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