日本5G消費應用以影音、賽事、遊戲為核心 電信商加速5G訊號覆蓋以提升使用體驗

DIGITIMES研究團隊

2020年3月日本電信商競相開通5G服務,DIGITIMES Research觀察日本5G消費應用以影音、賽事、遊戲為核心,搭配8K、XR等技術來開發創新服務,惟目前訊號涵蓋範圍、傳輸速度等仍難以提供消費者最佳體驗;至於5G企業應用,則從技術驗證進入商用階段,以NTT Docomo發表的22種...

目錄
  • 日本三大電信商5G資費內容與支援機種比較
  • 日本三大電信商主要提供消費者的5G服務名稱與內容
  • 軟體銀行至2020年7月5G服務開通地區
  • 日本三大電信商5G服務開通計畫
  • NTT Docomo與AR/VR相關的5G解決方案
  • KDDI 5G商用服務解決方案─以AI Camera為例
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