日本為全球XR第三大市場 廣泛應用XR於遊戲、動漫、文化產業

DIGITIMES Research觀察,日本產、官、學界積極推動XR/元宇宙應用,包括政府積極布建所需網路設施、制定元宇宙智慧財產權(Intellectual Property;IP)政策,民間...

目錄
  • 日本發展虛擬空間產業可能面臨的PEST課題
  • 已導入XR/元宇宙技術的日企涵蓋產業多元
  • MediVR以直覺且可量化的方式協助病患復健 導入日本73家醫療單位
  • 2023年起日本使用AR眼鏡的人數增速加快
  • 62%的受測日人體驗過AR內容 其中64%不知是AR技術
  • 受測日人元宇宙認知程度、普及率調查結果
  • 預估2028年日本AR/VR市場規模達33.5億美元
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