Apple Vision Pro做足使用者體驗細節 惟VR/MR眼鏡缺點仍未克服
Apple Vision Pro於2024年2月全美上市後,立即造成XR市場熱議。DIGITIMES Research觀察,Vision Pro仍有過往VR/MR眼鏡的痛點,在重量、舒適度、電池等方面尚具優化空間;眼動與手勢的人機互動雖操作快速且直覺,但操作失誤率尚高於滑鼠與鍵盤的組合和觸控螢幕;而蘋果(Apple)串聯PC、手機、XR作業系統的全生態系體驗,或將為未來競爭空間運算領域的一大優勢。
Vision Pro初期僅在美國上市,蘋果限制購買Vision Pro需擁有美國Apple ID,且Vision Pro只支援英語輸入和語音控制,包含官方指定的蔡司(Zeiss)鏡片也僅運送美國地區,Apple Support同樣僅在美國服務。
DIGITIMES Research認為,蘋果希望控制初代Vision Pro的銷售範圍與數量,以小規模進行產品驗證與迭代優化,初期將僅在部分國家販售,再評估未來推至全球市場的時間;2023年Meta推出Ray-Ban Meta智慧眼鏡時,也採相似策略,初期僅在北美、加拿大、英國上市。
Vision Pro旅行盒定價達199美元,而美國亞馬遜銷售的Meta Quest 2僅249美元,光單一旅行盒就逼近Meta Quest 2的售價,非大眾消費者能接受的價格,不過,DIGITIMES Research認為,因Vision Pro帶動更多潛在消費者關注XR眼鏡,Vision Pro上市將產生外溢效應,提升用戶購買其他品牌平價XR眼鏡的動機。
Vision Pro購買流程展現蘋果重視配戴舒適度
蘋果為確保每位使用者都能舒適配戴Vision Pro,從購買Vision Pro第一步,即須藉由具Face ID的iPhone/iPad以兩種遠近距離掃描頭部上、下、左、右,判斷適合使用者頭型大小的的遮光罩和頭帶。

相較過往VR眼鏡廠商多將處方鏡片列為自由加購選項,甚至無官方指定的處方鏡片廠商,蘋果十分看重近視族群的體驗,除詢問使用者是否配眼鏡或隱形眼鏡,還進一步詢問為處方鏡片、閱讀鏡片或藍光眼鏡,若選擇處方鏡片,則再細問為近視或遠視。
蘋果透過一連串問答,引導Vision Pro購買者加購所需鏡片類型,並限定只能使用指定合作廠商蔡司的鏡片,目前也僅接受美國眼科醫師所開立的處方;費用方面,加購閱讀鏡片費用是99美元、處方鏡片為149美元;相較於Zenni為Meta Quest 3生產的處方鏡片僅49.99美元,Vision Pro的處方鏡片價格高出3倍。
Vision Pro有三種儲存容量,256GB起價3,499美元,另有512GB售價3,699美元、1TB售價3,899美元;購買2年的保固服務Apple Care費用是499美元,若以月付方式,則為每月24.99美元。
購買Apple Care並不代表可免費維修,蘋果官網顯示隨附配件損壞的維修費是29美元,其他意外損壞費用則是299美元,超過一台全新Meta Quest 2的售價;若不購買Apple Care,維修費用最高達2,399美元。
總體而言,購買Vision Pro所費不貲。Vision Pro最低價格為3,499美元,在使用者必將小心保護昂貴裝置的前提下,加購199美元的旅行盒可能性高,若再加上499美元購買Apple Care延長2年保固,光購買這3樣產品,費用即高達4,197美元。
部分第三方應用支援Vision Pro態度初期保守
市場關注Vision Pro的焦點離不開應用,Vision Pro發售初期有25款內建應用程式,而專為visionOS打造的空間運算App超過600款,相容iOS與iPadOS的App則超過100萬款。
Vision Pro支援的生產力App除蘋果的Keynote外,也支援Microsoft 365的Word、Power Point、Excel,並支援協作軟體Slack、筆記軟體Notion、視訊軟體Webex、Zoom,也支援Open AI的ChatGPT。就生產力而言,Vision Pro已獲多數熱門App支援。
其中,Keynote內建VR模擬簡報模式,可將使用者置身於虛擬演講舞台,身歷其境的練習簡報,此應用相似於Meta Store上的Virtual Speech,能讓使用者模擬真實上台報告的情境。
在遊戲方面,Vision Pro支援遊戲訂閱服務Apple Arcade上250多款遊戲及部分空間運算遊戲,如Game Room、What the Golf?、Cut the Rope 3、Jetpack Joyride 2、Bloons TD 6+、stitch.、Patterned、Illustrated和 Wylde Flowers;在影音娛樂方面,Vision Pro則支援Apple TV、Disney+、MAX。
雖Vision Pro支援Apple Arcade,但使用者使用iPhone或iPad也可遊玩Apple Arcade,且多數遊戲並非空間運算體驗;另外,知名VR遊戲「Beat Saber」不支援Vision Pro,且許多知名VR遊戲開發商已被Meta收購,而Sony的PSVR 2則定位於VR遊戲利基市場,包括「地平線山之呼喚」等獨佔遊戲。相對於iPhone上市時擁有指標遊戲Angry Bird,目前Vision Pro尚未有同等級遊戲作品。
DIGITIMES Research分析,現階段Vision Pro難以遊戲吸引使用者,且目前Vision Pro沒有控制器,對遊戲玩家反而可能是困擾。控制器的好處是能快速精準的處理操控與獲得物理回饋,看似直覺的眼動和手勢操作反倒可能因操作失誤,在遊戲上,不一定是優點。
在影音娛樂上,Netflix、YouTube與Spotify三大串流平台暫不推出visionOS專屬App,據The Verge記者體驗,甚至YouTube上的VR影片也無法在Vision Pro上播放;不過,YouTube發言人已表示visionOS的YouTube App已排入產品路線圖,依Vision Pro的熱潮,若非戰略考量,串流平台應遲早會支援Vision Pro。現階段Vision Pro支援使用者基數較大的串流服務為Disney+,訂戶數約1.5億,另外,使用Vision Pro觀看如NBA等體育賽事上,也有不錯的體驗。

對小型XR軟體業者而言,早日登上Vision Pro是擴大能見度的機會,但對大型業者,由於Vision Pro出貨量尚不高,除要安排人力投入開發符合Vision Pro規範的專屬App,還要被蘋果抽成,不見得符合效益,現階段部分大型業者選擇先觀望Vision Pro市場反應。
Unity官方在2024年1月底正式宣布支援Vision Pro,Unity Pro、Enterprise和Industry的訂戶可將他們的Unity App移植到Vision Pro。據Unity 2023年報告,共有23萬名開發者利用Unity開發超過75萬款App,Unity與蘋果的整合將有助於蘋果拓展Vision Pro的App;然開發者須注意的是Vision Pro無法使用VR常用的控制器,需重新思考適合的使用者體驗(User Experience;UX)設計。

資料來源:DIGITIMES Research整理,2024/2
蘋果整合「全生態系」 佔空間運算優勢
Vision Pro主要用途之一為提高生產力,借助蘋果虛擬顯示(Mac Virtual Display),當Vision Pro對準Mac時,使用者可將Mac的螢幕投影到Vision Pro顯示的虛擬空間,此時Mac的螢幕轉暗,改以Vision Pro的4K畫質觀看Mac畫面,並藉由Mac的鍵盤與滑鼠,同時操作Mac和Vision Pro上的應用。
DIGITIMES Research觀察,Vision Pro除可同時運行macOS電腦軟體、visionOS空間運算App,還包含由iOS/iPadOS移植到visionOS的App,同時在空間中操作PC、手機、空間運算三種作業系統的App,將是Vision Pro最吸引蘋果用戶的其中一點。
微軟(Microsoft)的Windows、Google的Android、Meta基於Android開源專案(Android Open Source Project;AOSP)開發的XR作業系統,分別僅有PC、手機、XR單一生態系的用戶基數,若以在空間中執行多樣軟體的便利性而言,蘋果因同時具有PC、手機、XR作業系統,或為蘋果競爭XR領域的獨特優勢。
蘋果、Meta、Google等美系三大業者皆布局消費型VR/MR市場,蘋果除擁有多作業系統優勢外,晶片、裝置、軟體均自行設計,在軟硬體相容性、開發迭代速度上,更具優勢。

Vision Pro眼動與手勢操作驚艷 惟仍遭遇多數VR/MR眼鏡相似困境
Vision Pro眼動與手勢追蹤的人機互動組合除操作直覺外,精準度讓國外使用者在初次體驗時,如感到擁有超能力(super power),比起普遍XR眼鏡以控制器或準心瞄準按鈕,眼動與手勢追蹤能大幅縮短操作時間,但在操作失誤率方面,尚高於滑鼠與觸控,在多次操作失敗後,容易感到疲憊。
以操作電腦為例,使用者在點擊滑鼠時,眼睛並非永遠盯著點擊的按鈕位置,而是點到按鈕時,眼球已「偷跑」至下一個接續操作的視野範圍;然進行Vision Pro操作時,使用者必須保持專注觀看按鈕位置,再操作手勢,否則可能造成操作失誤。此外,Vision Pro以攝影機偵測手勢,若Vision Pro與手中間被遮擋,譬如手在桌子下或毛毯內,將無法操作。
DIGITIMES Research訪談XR業者,部分使用者操作同樣具眼動追蹤功能的HoloLens 2時,若使用者眼球飄移,也可能造成操作錯誤,Vision Pro和HoloLens 2面臨的問題或相似。

資料來源:DIGITIMES Research,2024/2
即便蘋果試圖提升Vision Pro配戴舒適度,但據使用者回饋,Vision Pro也面臨過往VR/MR眼鏡常見問題。
DIGITIMES Research觀察,Vision Pro眼鏡重600~650克,除接近12.9吋iPad Pro (682克)外,還須將重353克的電池放入口袋,相當於2台iPhone 15的重量。Vision Pro搭配出廠預設的單針織綁帶時,使用過久會感到不適,約45分就必須休息,重量前傾也使長時間配戴舒適度不如出廠附贈的另一條雙綁帶。
Vision Pro雙綁帶的設計和Meta Quest 3出廠綁帶相似,都藉由上綁帶調整重心,不同處在於Vision Pro上綁帶為橫向,另外,Meta Quest 3後綁帶採分岔設計,Vision Pro雙綁帶的後方則僅有一條綁帶。

外螢幕透視人臉功能EyeSight在蘋果官方宣傳影片中顯示清晰,然實際體驗並非如此,不僅外螢幕顯示器會反光,顯示解析度也有待加強,要清楚觀看Vision Pro配戴者的表情相當困難。
據使用者對EyeSight功能的反饋,顯示此功能目前對溝通幫助不大,硬體設計也有進步空間,若未來推出平價版,DIGITIMES Research認為此功能極可能被移除,或被其他設計取代。

再者,使用者掃描臉部建立的Persona虛擬頭像,3D頭像雖可挑眉、眨眼、微笑、捲舌,臉部動態細節多,但頭髮不會飄動,且會和衣服相黏,當頭部左右晃動時,側面的頭髮也被刻意模糊不顯示,呈現略死板,效果還在恐怖谷(Uncanny Valley)階段。

與此同時,Meta也正致力於Codec Avatars技術,還原人臉動態至元宇宙,雖目前尚未正式商用,但據2023年Meta執行長Mark Zuckerberg的live demo畫面,Meta的Codec Avatars效果更勝蘋果的Persona。

Vision Pro的揚聲器雖具空間感且音量大,但使用者若想保有隱私性,仍需外接藍牙耳機;由於Vision Pro的虛擬鍵盤懸浮且無按壓回饋,僅適合簡易搜尋或輸入密碼,欲加快辦公打字速度,或使用Ctrl+C / Ctrl+V等生產力軟體必備的快捷鍵,仍無可避免外接藍牙鍵盤,若再加上連接Vision Pro與Mac,將有不少外接裝置。
此外,Vision Pro通過外部攝影機觀看真實環境時,雖螢幕邊緣模糊、扭曲的情況較Meta Quest 3輕微,但在頭部快速轉動時,螢幕周圍仍會產生扭曲;當螢幕出現高對比的光源,亮光處也會過曝,和多數MR眼鏡有相同問題。
Vision Pro定價與需求因素使出貨受限 估3年內可望破百萬台
要提升使用者購買意願,可從價格、需求兩個角度探討。從需求來看,觀察過往蘋果產品,iPhone滿足消費者以單一隨身裝置使用瀏覽器、隨身聽、電話、App的需求;Apple Watch滿足消費者追蹤健康與訊息接收的需求;Vision Pro滿足大尺寸螢幕、生產力、娛樂需求。
DIGITIMES Research分析,對Vision Pro而言,生產力工具的競品主要為大尺寸螢幕的PC,娛樂方面則為大尺寸電視,即便Vision Pro降價至與兩者相同價格帶,若不具獨特應用或超越PC生產力與電視娛樂體驗,銷量將不像iPhone爆發性成長,而是接近Mac、Apple Watch的穩定成長。
對比蘋果NB,Vision Pro 3,499美元與2024年2月初台灣蘋果官網的高階16吋MacBook Pro售價相近,但此NB具Apple M3 Max晶片、16 核心CPU、40核心GPU、16核心神經網路引擎、48GB統一記憶體(Uniform Memory Architecture;UMA)和1TB SSD儲存裝置,除非Vision Pro虛擬大空間畫布提供的生產力與娛樂性極高,否則考量重量、續航力、實用性,一般消費者或更願意購買頂規MacBook Pro。
此外,Vision Pro過於個人化,恐也降低預算有限的消費者購買意願,PC與電視皆具可分享他人使用的特性,然Vision Pro除依據頭型挑選頭帶外,還須訂製個人化的屈光度數鏡片,由於並非每位近視患者皆佩戴隱形眼鏡,對近視使用者將造成限制,和其他VR眼鏡面臨相同問題。
維修便利性也是一大考量,購買兩年的Apple Care費用是499美元,月費則是24.99美元,且Vision Pro的維修便利性不如NB,專業維修人員不多,即便有第三方維修,消費者恐較難放心,將影響消費者購買意願。
觀察過去蘋果產品iPhone、MacBook、Apple Watch、AirPods自產品第一代上市後,前5年出貨量均成長,第2年出貨量分別成長737%、43%、43%、100%,至第5年出貨量達第1年的67倍、3.6倍、3.7倍、5.8倍,均可看出蘋果優化產品迅速;此外,過去蘋果也在各裝置持續推出如SE、Air、Max、Pro、Ultra、Max等不同版本,滿足不同需求與預算的消費者,增加銷量。

資料來源: DIGITIMES Research、bankmycell、Business of Apps、Above Avalon、Macworld,2024/2
現階段預測Vision Pro未來5年出貨量或言之過早,但若蘋果推出平價版Vision Pro,以接近Meta XR眼鏡的價格刺激銷量,並參考過往產品優化速度及Tim Cook豪語進入空間時代的態度,DIGITIMES Research預估,Vision Pro發售前3年有機會單年銷量破百萬台,第5年有機會增至千萬台。
結語
Apple Vision Pro無疑掀起2024年XR市場波瀾,整體而言,其優勢在於蘋果全生態系的整合,對蘋果用戶而言,具良好的跨裝置協作能力,而畫質、操作性能均反映在價格上,體驗比一般VR/MR眼鏡更好;然若權衡價格與實用性,尚非為大眾市場,對非蘋果用戶而言,更因無法與其他品牌作業系統協作,而降低採用意願。
Vision Pro雖具虛擬大尺寸螢幕優勢,但在空間中擺放過多視窗時,容易造成畫面凌亂,預期蘋果收到使用者反饋後,會加快優化UX操作,滿足使用者能以類PC方式,快速有序擺放視窗、切換桌面的需求,如手機作業系統Android與iOS常互相「參考」,蘋果加入市場將加速XR軟體UI/UX體驗的迭代。
空間影片是Vision Pro最具吸引力的功能之一,相較過往平面的影片,使用者能以具空間感的方式保存回憶,不過,空間影片將不是Vision Pro獨佔的優勢,Meta已宣布支援播放iPhone 15 Pro/ Pro Max錄製的空間影片。DIGITIMES Research認為,未來將有更多手機業者提供錄製空間影片的功能,且有更多XR業者支援空間影片播放。
綜觀Vision Pro優缺點,蘋果整合眼動與手勢操作,提供XR業界值得參考的人機互動方式;Persona的3D人像雖呈現尚在「恐怖谷」,但捕捉臉部的表情已具許多細節;蘋果也以跨PC、手機、XR作業系統整合,定義未來生產力工作的樣貌。2024年起,XR業者推出新產品時,勢必得展現更多亮點,才能突破Vision Pro給市場的新標準。
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