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上刊時間:2004/03/03~2026-05/20
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智慧家庭
智慧家庭
家用遊戲機三強將推新硬體 微軟回歸軟體公司本色
DIGITIMES Research觀察三大家用遊戲機銷售量如今都陷入衰退,三家廠商都有意推出新硬體,但路線卻不盡相同。Sony預計推出PS5強化版的Pro版本,任天堂(Nintendo...
DIGITIMES研究團隊
2024-07-08
智慧家庭
智慧家庭
OTT串流裝置持續競賽 Stick型規格與價格再精進
DIGITIMES Research觀察,OTT (Over The Top)視訊串流服務持續成長,與服務高度相關的OTT串流裝置也同樣保有發展動能,其中,條棒(stick)狀產品不僅持續推陳出...
DIGITIMES研究團隊
2022-07-06
物聯網
物聯網
TinyML技術生態圈漸成形 促IoT節點設計變革
DIGITIMES Research觀察,TinyML概念市場除了有Arm、Google等重量級科技大廠力挺外,也有基金會、效能標竿基準測試、書籍、線上課程等各種生態圈的配套支持,估...
DIGITIMES研究團隊
2021-11-23
智慧家庭
智慧家庭
放眼雲端 兩強不再急於衝刺硬體 家用遊戲主機終點線近在眼前?
Sony與微軟(Microsoft)均將在2020年下半推出最新家用遊戲主機PS5與Xbox Series X,然此次交手煙硝味淡化許多,雙方同樣認為雲端串流遊戲服務才是遊戲市場的最終樣貌,Sony早已和微軟在雲端串流遊戲市場結盟合作,以對抗新進大敵Google。以往家用遊戲主機通常於世代交替時...
DIGITIMES研究團隊
2020-07-22
智慧家庭
智慧家庭
PS5與Xbox Series X蓄勢待發 2020年家用遊戲主機市場引爆新戰局
此世代家用遊戲主機市場爭奪戰勝負已分,Sony PS4遙遙領先,微軟(Microsoft) Xbox One則每況愈下,甚至被任天堂(Nintendo) Switch後來居上,Sony與微軟不約而同預定在2020年推出新一代家用遊戲主機,畫面輸出預計達8K或4K 120Hz水準,然兩產品...
DIGITIMES研究團隊
2020-03-03
寬頻與無線
寬頻與無線
看準5G大頻寬、低時延優勢 2019年科技大廠布局雲端串流遊戲平台 惟5G網路規模部署恐待2026年後
DIGITIMES Research觀察,受惠智慧型手機與4G LTE行動寬頻網路快速普及,全球行動遊戲市場規模與佔整體遊戲市場比重持續提升。在5G通訊將帶來增強型行動寬頻與低時延網路的用戶體驗下,基於原生雲端運算架構的網路串流遊戲可望開啟「Game as a Service」商業新模式...
DIGITIMES研究團隊
2019-12-26
智慧穿戴
智慧穿戴
任天堂Switch Lite銷售持續加溫 掌上型遊戲機起死回生?
掌上型遊戲機霸主任天堂(Nintendo)於2019年9月開始販售Switch輕便版Switch Lite,2019年11月重點遊戲「寶可夢劍/盾」上市,進一步帶動硬體銷售起飛,受到手機遊戲搶市而節節敗退的掌上型遊戲機市場似乎正起死回生。在連續2個月家用遊戲主機銷售較去年同期衰退的美國市場...
DIGITIMES研究團隊
2019-12-26
智慧穿戴
智慧穿戴
任天堂推出Switch Lite 期待再創掌上型遊戲機市場榮光
任天堂(Nintendo)發表掌上型遊戲機Switch Lite,不僅更輕便可攜、電池續航力更長,更可直接遊玩原本便支援手持模式的Switch遊戲,售價199.99美元,預定在2019年9月上市。DIGITIMES Research認為...
DIGITIMES研究團隊
2019-07-19
智慧穿戴
智慧穿戴
第二代企業版Google Glass持續探索產業價值定位
DIGITIMES Research觀察,Google於2019年第2季推出的第二代企業版智慧眼鏡Google Glass Enterprise Edition 2(以下簡稱Glass EE2)在核心處理器方面捨棄x86架構,重回原初使用的ARM架構,可延續...
DIGITIMES研究團隊
2019-07-16
智慧家庭
智慧家庭
IT大廠搶食遊戲市場 Google挑戰雲端串流 蘋果以月費制進擊
Google於2019年3月遊戲開發者大會(GDC)發表雲端串流遊戲平台Stadia,成為雲端串流遊戲最新挑戰者,然過去包括OnLive、Sony等亦曾推出雲端串流遊戲服務,均面臨延遲反應的基本障礙...
DIGITIMES研究團隊
2019-04-08
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