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Computex2019

 
林怡伶
 
2019/3/18-火線話題
自全球主要國家2017年公布5G商用時程,經歷2年多比拚,南韓與美國成為5G馬拉松明顯領先者,2018年10月Verizon搶先在美國4座城市推出5G Home服務,先攻家用...
 
2019/3/4-火線話題
稍早,三星電子(Samsung Electronics)公開首款支援5G連網功能的手機Galaxy S10 5G,預計5月在南韓開賣,宣告5G的時代正式來臨,與此同時,南韓最大電信SK Telecom (SKT)也預告,2019年內將結束2...
 
2019/1/30-火線話題
隨著自駕、機器人、擴增實境/虛擬實境(AR/VR)裝置、智慧穿戴裝置等技術商用水準提升,2019年CES更顯熱鬧,出現許多新面孔為逛展增添驚喜,率先在2018年12月商轉5G的南韓電信業者,也在會上展示準...
 
2019/1/14-火線話題
虛擬實境(VR)產業在2018年未能如期進入大爆發,原因之一恐怕是VR頭盔做為家庭用遊戲機,對玩家的吸引力顯然仍不敵Switch一類遊戲機,雖然VR硬體設備售價偏高,但對玩家來說,價格考量可能還是其次,...
 
2019/1/3-火線話題
在2016年,《Pokemon GO》的風行讓全世界廣泛用戶對擴增實境(AR)有了第一次接觸,科技大廠看好AR在用戶端的發展,一如蘋果(Apple)主打AR是顛覆工作、學習、遊戲及周圍一切聯繫的科技,在ARKit與...
 
2018/12/14-火線話題
隨著網路與智慧型手機普及,多數人逐漸接受、習慣了網路帶來的新生活,也很快就淡忘了過去手寫信、看書的年代。就在南韓準備迎接12月1日領先全球進入5G時代之際,11月24日,第二大電信業者韓國電信(KT...
 
2018/11/15-火線話題
隨著人工智慧(AI)、區塊鏈、自駕等新技術的應用逐漸明朗,各界業者對引進這些新技術躍躍欲試,有非科技產業希望藉此開創新價值,有新創想開發新一代服務。不過業者很快就會發現找人難如登天,雖然業者對...
 
2018/11/5-火線話題
到目前為止,市面上的虛擬實境(VR)裝置主要應用,相當程度集中在遊戲領域,其中又以射擊遊戲為大宗,導致不喜愛遊戲的消費者興致缺缺,但若要讓VR裝置可以像智慧音響、甚至像智慧型手機般普及,還須突破...
 
2018/10/16-火線話題
餐飲外送產業的出現讓許多廚房面臨生存危機,如雨後春筍出現的新創,比例持續上升的一人家庭,以及膨脹的都市結構,不論是發源地歐美國家,或新興的東南亞國家,都出現蓬勃的外送產業,如Uber Eats、Foo...
 
2018/10/1-火線話題
對很多人尤其是年輕人來說,可能不會在電視看第四台,卻會在Netflix看影集,不會買實體專輯,卻會在Spotify下載新歌到手機;隨著裝置、資費與消費習慣的改變,影視、音樂串流市場在Netflix與Spotify...
 
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